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문헌
김병식 : 2000, 스포츠 경영학, 서울; 대한미디어. 40-45.
김식 : 2002. 스포츠 마케팅과 스포츠 이벤트, 관훈저널
김태희 : 2004, 스포츠 마케팅의 광고 효과에 관한 연구-스포츠 스폰서십을 중심으로, 숙명여대 대학원 석사학위논문
강성호 :
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방식
(2) 사진 촬영 시스템을 활용한 방식
3) 포트폴리오의 활용
(1) 교과 이수제
(2) 입시 자료로 활용
4) 한계 및 보완책
(1) 가정의 사회 경제적 지위
(2) 질관리 체제
Ⅳ. 결론
<<참고문헌>>
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실태
3. 전자상거래 운영사례
1) 외국의 전자상거래
2) 국내 전자상거래
4. 국내/외 전자상거래 비교/분석
1) 해외 인터넷쇼핑몰 성공요인
2) 국내 전자상거래의 문제점
5. 인터넷쇼핑몰 활성화 방안
6. 결론
♣참고문헌
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http://kr.kids.yahoo.com
http://www.kebikids.com
http://www.eqpuzzle.com
http://www.edu109.com 서론
본론: 아동에게 미치는 영향
1. 지각/인지적 측면
2. 정서 및 성격 측면
3. 사회성발달 측면
4. 정신건강 측면
결론
참고문헌
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플레이어 모드
1) 퀘스트
2) 인스턴스 던전
3) 앵벌
4) 투기장
5) 전장
6) 야외PvP(필드PvP)
6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG
7. 월드 오브 워크래프트의 시장
8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉
9. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 텔레비전 중독
1-1. 텔레비전 중독 실태
1-2. 텔레비전 중독 요인
1-3. 텔레비전 중독 증상과 문제점
2. 인터넷 중독
2-1. 인터넷 중독 실태
2-1-1. 인터넷 중독의 정의 및 인터넷 중독 조사 방법 소개
2-1-2. 한국
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사례연구
1.LG인화원
2.삼성화재
3.삼성 SDS
4.한국생산성본부:KPC
5.POSCO
6.안국약품
Ⅴ. e-learning 성공전략
1. 기업 e-learning의 문제점
2. 기업 e-learning의 미래 정책
3. 기업 e-learning의 개선
Ⅵ. 결론
참고문헌
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1. 패스트푸드 식문화
2. 우리 식문화
3. 동양 식문화
4. 서양 식문화
Ⅳ.식문화의 산업화
1. 밀의 재배와 빵문화
2. 쌀의 재배와 물의 이용
3. 국가의 식문화 글로벌화 전략
4. 한식의 세계화
Ⅴ.결론
참고문헌
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1. 서론
2. 본론
1)가족배경
2)주호소의 문제
3)가족진단
4) 이론배경
(1)구조적 가족치료
(2) Satir 경험적 가족치료 이론배경
5)치료목표
6)치료과정과 계획
3. 결론
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(drug abuse)】
• 진정제와 신경안정제 등의 약물을 계속 사용하거나 주기적으로 부적절하게 사용하는 것 노인과 약물
1.문제제기
2.노인의 약물 부작용
3.노인의 약물 오․남용
4.노인의 약물에 관한 지식부족
5.참고문헌
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