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방송 애니메이션 산업의 현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙
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DMB 등 뉴미디어의 부상>
3. 현재는 어떤 모습으로 자리 잡고 있는가
4. 앞으로 어떤 모습으로 나아갈 것인가
<위기 극복 방안에 관한 연구>
<태블릿 PC의 시대>
<소셜 미디어 활용 전략>
참고문헌
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효과 극대화
2) 다양한 신규 채널사업자 등장
3) 채널티어링(패키지) 체제 본격 도입
4) 단체계약에서 개별계약방식으로 전환되고 동일장르의 중복으로 PP간 경쟁심화
Ⅵ. 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP)의 문제점
Ⅶ. 향후 프로
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디지털도입
1. DMB 추진계획
1) 지상파 DMB의 실시
2) 위성 DMB의 도입
2. SmarTV 추진전략
1) 1단계 목표 서비스 : 정보선택형 방송서비스
2) 2단계 목표 서비스 : 정보맞춤형 방송서비스
Ⅵ. 케이블티비(케이블TV)의 디지털전환
Ⅶ. 케이블티비
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DMB란 무엇인가?
- 본론
1. DMB의 발달배경
2. DMB의 필요성
3. DMB의 이용사례
4. DMB의 기능성
5. DMB 서비스 현황 과 전망
6. DMB 서비스의 경제성
7. DMB 서비스의 효용성
- 결론
1. DMB의 시장 전망과 상승효과
2. DMB에 대한 기대
3
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방송을 위한 초고속정보통신망(Information Superhighway for Broadcasting)
1. 서언
2. 방송의 역할 분화
3. 외국의 초고속정보통신망 구축 및 서비스 현황
4. 미국의 방송사업과 통신 사업의 경쟁
5. 방송기술의 디지틀화 동향
6. 국내 초고속
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방송사(지상파방송국)의 프로그램개편
Ⅴ. 지상파방송사(지상파방송국)의 스포츠뉴스
1. 보도내용
2. 보도주제
3. 스포츠 뉴스의 보도성격과 마무리 영상
1) 보도대상에 따른 일반보도와 단신보도의 비중
2) 마무리 영상의 문제점
Ⅵ.
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파급효과 ( 최봉현, 이건우, 민성환 공저 )
■ 한국 영화산업 수익성 분석과 투자 활성화 방안 ( 김미현 )
■ 아시아 영화산업의 현황과 지역 내 협력 방안 연구 ( 영화진흥위원회 편 )
■ 국제영화제 평가 및 향후 발전 방안 ( 박조원 )
■ 부산국
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현황
7) 스마트폰을 통한 모바일 인스턴트 메신저 이용 현황
8) 스마트폰 중독률
9) 스마트폰 이용격차 현황
4. 스마트폰 사용의 장점과 단점
1) 스마트폰 사용의 장점
2) 스마트폰 사용의 단점
5. 스마트폰 사용 문제점의 정책방안
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방송의 탄생
3. 디지털 방송 서비스
4. 지구촌 방송으로서 역할과 기능
5. 주문형 방송의 탄생
6. 저렴한 방송 서비스
7. 명확한 목표 타켓의 방송
Ⅲ. 종류 및 유형
Ⅳ. 기존 방송과의 특성 비교
Ⅴ. 국내 현황
1. 국내
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