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현황(컴퓨터 프로그램 , 인터넷 중심)
1) 일정한 횟수만 인스톨 할 수 있도록 하는 장치
2) 허락받지 않은 사용을 방지하기 위한 장치
3) 복제 등 이용 및 변경 확인장치
2. 보호장치의 보호를 위한 제안
Ⅷ. 프랑스의 저작권 사례
1. 저작권
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멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅵ. MP3의 문제점 및 대책방안
1. 문제점
2. 대책방안
Ⅶ. MP3의 발전방향
Ⅷ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권
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멀티미디어 쪽으로 많이 나오고 있다. 이에 따라 핸드폰에서 영상을 디지털 화면을 볼 수 있게 하면 어떨까하는 생각이 든다. 핸드폰에 디지털 방송을 수신할 수 있는 칩을 내장하여 어디서나 쉽게 디지털 방송을 불 수 있다면 그에 따른 많은
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광고
4. 비디오 배너 광고
Ⅹ. 매체전략과 신광고기법의 궁합
?. 외국의 인터넷광고 사례
?. 한국의 인터넷광고 사례
ⅩⅢ. 인터넷광고의 문제점 및 해결방향
1. 인터넷광고의 문제점
2. 문제점의 해결방향
ⅩⅣ. 결론
참고문헌
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사례
1) 일본의 `크로스 오너쉽` 제도
2) 이탈리아 베를루스코니 총리의 언론장악
3. 미디어법의 기대 효과
1) 긍정적인 면
2) 부정적인 면
Ⅴ. 결 론
1. 우리나라 미디어 산업의 현황
2. 미디어 산업의 선진화 방향
3. 맺음말
참고문헌
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멀티미디어서비스
Ⅵ. 무선인터넷의 사업 현황
1. 국내현황
1) 사업동향
2) 사업현황
3) 수요전망
2. 해외현황
1) 세계시장 현황 및 전망
2) 주요 선진국 동향
Ⅶ. 모바일 방송 서비스(MBS)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 CBS 운영
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문제점을 해결할 수 있도록 구체적인 조사와 평가를 중심으로 순기능은 살리고 부작용은 최소화하여 실효성 있는 정책을 세워야 할 것이다.
참고 문헌
논문
김재하, \"웹 2.0 환경 새로운 디지털 콘텐츠 서비스 전망에 관한 연구\", <방송공
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현황(월트 디즈니사의 예)
4.1 디즈니사의 애니메이션 자체의 사업
4.2 애니메이션의 캐릭터 이용 제품 사업
4.3 오프라인 공간(디즈니 랜드와 디즈니 월드) 사업
4.3.1 미국 내의 디즈니 랜드와 디즈니 월드의 수익성과 그 파급효과
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디지털금융의 이해」
김연수 외(2004),「디지털 기술과 전자금융의 현황 및 발전방안」 1. 전자금융의 개념
2. 전자금융의 발전단계
3. 전자금융의 장점
4. 전자금융의 문제점
5. 국내 전자금융 현황
⑴ 타행환 공동망
⑵ 현금자
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서 론
Ⅰ. 3차원 영상의 현재
본 론
Ⅰ. 3DTV란
Ⅱ. 3DTV의 역사
Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용
Ⅳ. 새로운 응용분야 및 방법 - 문제점 , 기술력, 해결방법
결 론
Ⅰ. 정리 및 3차원 영상의 파급효과
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