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현황(컴퓨터 프로그램 , 인터넷 중심) 1) 일정한 횟수만 인스톨 할 수 있도록 하는 장치 2) 허락받지 않은 사용을 방지하기 위한 장치 3) 복제 등 이용 및 변경 확인장치 2. 보호장치의 보호를 위한 제안 Ⅷ. 프랑스의 저작권 사례 1. 저작권
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  • 등록일 2011.07.11
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멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅵ. MP3의 문제점 및 대책방안 1. 문제점 2. 대책방안 Ⅶ. MP3의 발전방향 Ⅷ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권
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  • 등록일 2008.09.11
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멀티미디어 쪽으로 많이 나오고 있다. 이에 따라 핸드폰에서 영상을 디지털 화면을 볼 수 있게 하면 어떨까하는 생각이 든다. 핸드폰에 디지털 방송을 수신할 수 있는 칩을 내장하여 어디서나 쉽게 디지털 방송을 불 수 있다면 그에 따른 많은
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  • 등록일 2003.10.21
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광고 4. 비디오 배너 광고 Ⅹ. 매체전략과 신광고기법의 궁합 ?. 외국의 인터넷광고 사례 ?. 한국의 인터넷광고 사례 ⅩⅢ. 인터넷광고의 문제점 및 해결방향 1. 인터넷광고의 문제점 2. 문제점의 해결방향 ⅩⅣ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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사례 1) 일본의 `크로스 오너쉽` 제도 2) 이탈리아 베를루스코니 총리의 언론장악 3. 미디어법의 기대 효과 1) 긍정적인 면 2) 부정적인 면 Ⅴ. 결 론 1. 우리나라 미디어 산업의 현황 2. 미디어 산업의 선진화 방향 3. 맺음말 참고문헌
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멀티미디어서비스 Ⅵ. 무선인터넷의 사업 현황 1. 국내현황 1) 사업동향 2) 사업현황 3) 수요전망 2. 해외현황 1) 세계시장 현황 및 전망 2) 주요 선진국 동향 Ⅶ. 모바일 방송 서비스(MBS) 1. 개요 2. 서비스 구성도 3. 사업자별 CBS 운영
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문제점을 해결할 수 있도록 구체적인 조사와 평가를 중심으로 순기능은 살리고 부작용은 최소화하여 실효성 있는 정책을 세워야 할 것이다. 참고 문헌 논문 김재하, \"웹 2.0 환경 새로운 디지털 콘텐츠 서비스 전망에 관한 연구\", <방송공
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현황(월트 디즈니사의 예) 4.1 디즈니사의 애니메이션 자체의 사업 4.2 애니메이션의 캐릭터 이용 제품 사업 4.3 오프라인 공간(디즈니 랜드와 디즈니 월드) 사업 4.3.1 미국 내의 디즈니 랜드와 디즈니 월드의 수익성과 그 파급효과
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  • 등록일 2008.11.27
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디지털금융의 이해」 김연수 외(2004),「디지털 기술과 전자금융의 현황 및 발전방안」 1. 전자금융의 개념 2. 전자금융의 발전단계 3. 전자금융의 장점 4. 전자금융의 문제점 5. 국내 전자금융 현황 ⑴ 타행환 공동망 ⑵ 현금자
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  • 등록일 2005.11.29
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 서 론 Ⅰ. 3차원 영상의 현재 본 론 Ⅰ. 3DTV란 Ⅱ. 3DTV의 역사 Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용 Ⅳ. 새로운 응용분야 및 방법 - 문제점 , 기술력, 해결방법 결 론 Ⅰ. 정리 및 3차원 영상의 파급효과
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  • 등록일 2014.03.27
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