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우는 머신러닝과 딥러닝, 인피니티북스. https://chat.openai.com/ 1. Teachable Machine을 이용하여 충분한 데이터(10개 이상)로 자신의 머신러닝 모형을 만들고 그 결과를 정리하시오.(8점) 2. 다층신경망의 학습과정을 ChatGPT(또는 Bard, Bing Chat 등)에
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학습을 조장하는 것이다 4. 교과서를 효율적으로 활용해야 한다 Ⅲ. 국어과교육 쓰기수업지도 1. 쓰기수업지도의 특징 2. 쓰기수업지도의 방향 3. 적용 가능한 교수?학습 모형 Ⅳ. 국어과교육 읽기수업지도 1. 원리 학습과 읽기 수업지
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모형 - 실천적 문제해결 모형 (2) 실천적 문제해결 모형에 관한 이론적 배경 ꊲ 실천적 문제해결 모형 적용 이유 ꊳ 차시 분석과 교수-학습 과정안 (1) 단원전개방향 (2) 실천문제 ꊴ 교수 참고 자료 (1) 우리가 할 수 있는 쓰
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우 모형 적합 \"절대적 수렴 지지\" o Mankiw·Romer·Weil(1992) ; 실물자본투자율, 인구증가율, 근로자평균학력 \"조건부 수렴 제안\" o Barro(1997) ; 초기GDP, 초기인적자본, 인구증가율, 정부소비율, 사회하부구조, 교역조건, 인플레이션, 지역변수 \"여
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학습문제 3) 지도의 핵심 4) 지도 요소의 해설 5) 지도 요소의 계열 6) 단원 선정의 이유 및 필요성 7) 단원 특성을 고려한 도덕과 교수-학습 모형 탐색 8) 아동 개개인의 관심과 태도를 고려한 실태분석 9) 제재의 구성과 차시별 지
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우 뛰어난 학생을 대상으로 수학 영역의 정규교육과정을 속진 학습시키는 것이다. 이 프로그램은 현재는 존스홉킨스 대학의 영재청소년센터(Center for the Talented Youth)에서 계속되고 있다. 3. 인식론적 개념 모형 학생들로 하여금 지식 체계의
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- 차갑부(2004). 평생교육의 이해. 서울: 학지사 - 남정걸(2003). 평생교육경영학. 서울: 교육과학사 * 경험학습 Ⅰ. 경험학습의 의미 Ⅱ. 경험학습의 과정: 콜브의 경험학습 모형 Ⅲ. 경험학습과 성찰: 쇤의 전문가 교육론 * 참고문헌
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우 흐르는 물로 흘려보내도록 합니다. Ⅱ. 학습 개관 Ⅲ. 학습 목표 Ⅳ. 학생의 실태 분석 및 대책 Ⅴ. 교재 연구 Ⅵ. 문제 해결 교수․학습 모형 Ⅶ. 본시 수업 계획안 Ⅷ. 본시의 판서 계획 및 평가 계획 [개별활동지2] 신나게 불
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모형에 관한 연구", 人事管理硏究, 서울 : 韓國人事管理學會, pp. 95-122 황기우(1996),“교사의 기대이론에 관한 사회학적 분석”, 安岩敎育硏究 , 서울 : 安岩敎育學會, pp. 181-201 (다음의 논문들은 조원들이 출처를 밝히지 않아 저작년도 등의 정
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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