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전문지식 375건

우리 민족이 안고 있는 걸림돌에는 어떤 것들이 있는지, 왜 그렇게 생각하는지를 중심으로 기술해 보게 한다. 아울러 이러한 걸림돌들을 제거하고 민족공동체의 유지, 발전을 위해 우리가 실천해야 할 구체적인 노력들을 서술한다.(별도의 소
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협동활동”(지그소우, STAD 등) 중 한 두 가지를 의미하는 것으로 오해되는 일이 많다 “열린교육”이란 무엇보다도 개별화된 학습자 중심교육을 통해서 효과적인 기초기능인성창의성 교육을 함으로써 전인적인 아동발달을 이루고자하는 교
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게임’을 통해 협력하여 성취감을 느낄 수 있다. ‘편게임’은 사전 준비를 시작으로 양 팀을 동일한 인원수로 나누어 보고 각 팀의 이름과 응원, 게임 방법 및 게임 중 지켜야 할 약속을 정하는 것을 우선으로 해야 한다. 이 모든 것에 합의가
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협동학습 방법들 ① STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습
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우리 모둠에서 만든 놀이를 설명해 봅시다. 4. 우리 모둠에서 만든 놀이를 잘 하기 위해서는 어떻게 해야 하나요? Ⅰ. 3,4학년의 체육교과 2. 게임활동 3. 표현활동 4. 보건 Ⅱ. 수업모형 『인간 중심적 수업 모형』 『지식 창출
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것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를 불러본다 2) 신나게 게임을 해 보자 3) 역할놀이(role-play)로 표현해 보자 4) 우리가 최고다 3. 스스로 하는 어린이가 될 것이다 1) 선생님, 스스로 해 볼래요 2) 선생님, 도와주세요 Ⅹ. 결론 참고문헌
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게임 활용한 혼합형 교수?학습 모형 설계 Ⅴ. 본시 학습의 실제 1. 단원명 2. 본시학습 주제 3. 학습목표 4. 지도상의 유의점 5. 교육용컴퓨터게임을 활용한 혼합형 교수?학습의 진행 및 절차 6. 본시 교수?학습 과정안 ※
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협동학습 53. 지그소우(Jigsaw)학습 54. 직접교수모형 55. 창작중심 학습 모형 56. 움직임 교육 모형 57. 체력 중심 모형 58. 학문 중심 모형 59. 인간 중심 모형 60. 스포츠 중심 모형 61. 탐구 학습 62. 토의 학습 63. 토의
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모둠장은 가점(+1)을 주되, 모둠평가를 통해 최하위 모둠의 조장은 가점(+1)을 주지 않는다. 가. 평가규정 영역 내용 점수 (20점) 가점요소 감점요소 개별평가 새천년건강체조 전체 10점 완벽한 표현 모둠평가 모둠 담당 역할 10점 창의성, 협동
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게임. 서울: 학지사 유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육대학교 대학원 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 Ⅱ. 놀이에 대한 이해 1. 놀이의 개념 및 특성 2. 놀이에 대한 여러 가지 학설
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  • 등록일 2006.01.23
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