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전문지식 12,073건

제작 단계 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 및 사후 관리 단계 Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법 Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지
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PPT 자료제작의 절차 1) ppt 자료의 스토리보드 만들기 2) 슬라이드 틀 만들기 3) 멀티미디어 요소 파악하기 4) 내용 구성하기와 오류 수정 및 마무리 3. 수업 속에서의 적용은 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4. PPT제작, 활용시 유의점 참고문헌
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멀티미디어교육자료제작 1. 멀티미디어 교육자료 개발과정 2. 바람직한 멀티미디어 교육자료 3. 개발절차 및 단계별 주요업무 1) 기획 분석 2) 설계 3) 자료 수집(data) 4) 제작 5) 수정보완 및 완성 4. 화면 구성 1) 일관성 2) 단순성 3) 명확
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  • 등록일 2010.07.27
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방법 및 평가 상의 유의점 3. 단원의 연구 1) 대단원의 성격 2) 단원 설정의 이유 3) 단원 학습 목표 4) 단원의 전개 계획 5) 평가 계획 6) 지도상의 유의점 4. 학습자 실태 조사 및 분석 1) 학습자 실태 조사 2) 분석 5. 본시 교수?학습 과
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활용 4. 피드백 자료로 활용 Ⅵ. 영어교육(수업, 영어학습)과 멀티미디어 Ⅶ. 영어교육(수업, 영어학습)의 유의점 1. Classroom English의 적절한 사용 2. 활동의 체계적인 도입 3. 주체성 있는 영어 교육 Ⅷ. 영어교육(수업, 영어학습)의 방법
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활용교육자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 내용 4. 자료의 효과 Ⅵ. 일본어과 ICT활용교육자료(지도자료) 1. 자료제작의 필요성 2. 자료제작의 목적 3. ICT활용 교수학습 방법 4. 자료의 교육적 효과 5. 일반화 방
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활용교육(웹기반교육) 1. 상호작용적 교환(의사소통 유형) 2. 정보수집(정보탐색) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형 Ⅴ. 미디어활용교육 1. 미디어 활용 교육의 의의 2. 미디어 활용 교육의 유의점 Ⅵ. 홈페이지활용교육 1.
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단계에서 출판사들이 어떤 철학과 정책, 태도를 가져야 하는가를 진단하고 미래를 대비하는 차원에서 출판 멀티미디어 개발 방법론을 살피는 것으로 연구의 의의를 되새겨본다. 멀티미디어 콘텐츠 기획과 제작, 유통 등 모든 단계에 있어 개
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  • 등록일 2012.04.04
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단계에서 출판사들이 어떤 철학과 정책, 태도를 가져야 하는가를 진단하고 미래를 대비하는 차원에서 출판 멀티미디어 개발 방법론을 살피는 것으로 연구의 의의를 되새겨본다. 멀티미디어 콘텐츠 기획과 제작, 유통 등 모든 단계에 있어 개
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효과 분석 2. 국내외 CTS 실태 조사 1) 일본 CTS 2) 국내 CTS 도입과정과 현황 3. 국내 CTS신문제작시스템에서 노출된 문제점 분석 Ⅳ. 결론 1. CTS의 과제와 미래 2. 13조의 토론 결과와 본 연구의 한계점 Ⅴ. 참고문헌
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