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미술과 교사용 지도서 3학년, 서울 : 대한교과서(주), 2002. ------------, 초등학교 미술과 교사용 지도서 4학년, 서울 : 대한교과서(주), 2002. ------------, 초등학교 미술과 교사용 지도서 5학년, 서울 : 대한교과서(주), 2002. ------------, 미술 교과서 4학
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웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 평가 1. 웹에 있는 자료에 대한 공신력 있는 평가 2. 온라인 프로젝트 학습에 적합한 ICT 인프라의 구축 3. 창의력을 앞세우는 교육풍토의 조성 4. 교사들의 인식 제고 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활용능력과 정보필터와 중개자를 이용하여 멀티미디어 흐름을 관리하는 능력, 소스의 선택과 전달 메카니즘을 가지고 개인적 정보 전략을 만들어 내는 능력, 다른 사람들과 네트워크로 확장된 능력에 대한 인식, 이슈에 대해 토론하고 도움
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정보교육의 문제점 Ⅵ. 미국의 정보교육 사례 1. 미국 보스턴 공립 학교의 ICT 정책 1) Networked Schools 2) 하드웨어와 소프트웨어 3) 보조기술(Assistive Technolog) 4) Professional Development 5) Student Competencies 6) 교육 과정에의 통합 7) 도서관 시스템
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ICT 기술 활용: 정보통신기술(ICT)을 활용하여 쓰기 능력 향상을 위한 다양한 자료와 피드백 시스템을 도입한다. 온라인 토론, 블로그 글쓰기, 피어 리뷰 등을 통해 학습자들이 쓰기 능력을 자유롭게 향상시킬 수 있도록 한다. - 학습자 중심의
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ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 제작 동기 및 목적 2. 대상 학년 및 교과 단원명 1) 대상학년 2) 적용교과 3) 단원명 3. 자료의 구성 내용 1) 자료 형태 2) 자료 내용 3) 자료 구성 4. 제작 방법 5. 작품의 내용 Ⅷ. 재량활동(재량활동교육
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토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭(Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습(Newspaper In Education) Ⅸ. 학급경영(학급운영) 시 주의점 1. 어리다고 어린이의 인격을 무시하지 마라 2. 감정을 잘
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활용 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 ICT활용교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅸ. 향후 학급경영(학급운영)의 과제 1. 교과 지도 2. 재량 활동 3. 특별 활동 4. 생활 지도 Ⅹ. 결론 참고
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이해시킴 5. 작업 시간 6. 시의 적절한 주의 7. 발표 8. 반성 시간 Ⅸ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 기대효과 1. 자기 주도학습 능력 신장 2. 협동적 상호작용 능력 신장 3. 정보 및 과학기술 소양 증진 Ⅹ. 결론 참고문헌
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중심의 독서학습 프로그램 개발?적용 1) 독서학습 모형의 구안?적용 2) 독서학습 프로그램의 개발 및 교육 사례 4. 본시 국어수업과 연계한 독서교육 사례와 일반화 방안 5. 부모와 함께하는 독서 Ⅶ. 향후 독서교육(독서지도)의 제고 방향
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