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온라인 여행사의 국내시장 진출에도 흔들리지 않는 규모와 성능의 온라인 시스템을 구축해야 할 때라고 생각한다.
V. 참고 자료
▶ www.travelocity.com
▶ finance.yahoo.com
▶ www.edgar-online.com
▶ www.hankyung.com
▶ www.sabre-holdings.com
▶ www.cnn.com
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사이버 문화 조성 캠페인 (http://www.safe-i.or.kr) Ⅰ 서론
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
가. 게임자체의 특성
나. 청소년의 심리적인 부분
다. 사회적인 분위기의 상호작용
3. 게임중독의 증상
4. 게임의 종류
5. 청
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온사인등 모델
(4) 분산형 네트워크 운동 - 점멸등 모델
4. 온라인 사회운동의 과정
(1) 공론화 과정
1) 의제설정 단계
2) 의제토론 단계
(2) 연대화 과정
1) 결사체적 연대
2) 네트워크적 연대
(3) 동원화 과정
1) 온라인 동원
2) 오프라인 동
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사이버대학에 대한 경쟁력 확보
* 일정 수의 동일(유사)학과 설치 불허나 자제 필요
* 기존 학과의 대학간 빅딜 필요
* 사이버대학간 협동 교육 프로그램 운영방안 검토
사이버대학 교육의 국제화
③ 국제화의 유형
* 국제간 학술 협력
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사이버 대학 현황
- 총괄 현황
- 학교별 현황
- 학생 현황
- 등록금 현황
- 교육과정 분석
7장 현황조사 및 설문
- 국내 사이버 대학 웹 사이트 분석
- 원격대학교 재학생 설문조사 결과
1. 설문 응답자 사회인구학적 특성
2. 온라인대학
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제정하기 등의 활동들도 제공할 수 있다. 1. 사이버 공간의 의미
2. 사이버 문화의 특징
3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
4. 사이버 비도덕성(cyber immorality)의 원인
5. 사이버 윤리의 기본 원리
6. 사이버 윤리교육의 방법
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등의 활동들도 제공할 수 있다. 1. 사이버 공간의 의미
2. 사이버 문화의 특징
3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
4. 사이버 비도덕성(cyber immorality)의 원인
5. 사이버 윤리의 기본 원리
6. 사이버 윤리교육의 방법
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학습지속의향 차이 분석”, 한국교원대, 2013
- 류은정, “이러닝 환경에서 대학생의 배경변인, 학습스타일과 이러닝 학습전략에 관한 연구”, 숙명여대, 2009
- 백진선, “이러닝 자기조절학습 촉진 운영전략이 학습자의 자기조절학습능력에 미
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사이버 여행사의 효과적인 운영방안에 관한 연구. 세종대학교 경영대학원 석사학
논문, 2000
주재훈. 인터넷비즈니스: 전자상거래. 비봉출판사,1998
Daniel S. Janal한용희 외. 인터넷으로 돈버는 101가지 방법. 위저드, 1997
경향신문. ‘SK(주) 인터넷
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온라인 게임업체에 특수한 수익모델에 대한 이해를 바탕으로 한 평가모델이 필요하다.
(3) 프로젝트 투자 도입
위험성이 있는 업체에 대해 지분투자 방식보다는 해당 업체가 개발한 특정 게임에만 투자하는 프로젝트 투자방식 도입이 필요하
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