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분석
게임분석
- 왜 게임이 이루어지는가 ?
- 그 결과는 무엇인가?
- 어떠한 접촉이 있었는가?
- 거리감, 친밀성을 방해하는 방법은 무엇인가?
등의 질문을 통해 게임의 속성을 이해하는 것 필요
라켓 : 게임, 초기결정, 인생각본과의 연관성, 활
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의사교류분석 배경
역사적 배경
배경 : 정신분석학에 대한 반발
발달과정
1단계 : 자아상태
2단계 : 교류와 게임
3단계 : 각본분석이론
4단계 : 이고그램 개발 및 보편화
철학적 배경
평이성
긍정성
결단성
통합성
기본 개념
인간관
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정의함 I. 개요
1. 정의
2. 목표
3. 원칙
4. 발전과정
2. 이론과 내용
1. 구조분석
2. 의사교류분석
3. 게임분석
4. 각본분석
5. 스트로크(Stroke)
6. 시간의 구조화
7. 인생태도
III. 상담
1. 목표
2. 유의점
IV. 평가
1. 한계
2. 공헌점
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된다.
생활각본분석 과정에서 상담자는 본의 아니게 내담자의 생활각본을 조장하는 방향으로 행동해서는 안된다. 대신 내담자로 하여금 그의 생활각본에서 벗어나서 자율적으로 행동할 수 있도록 해야 한다. 그렇게 하기 위해서 상담자는 내
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각본에 빠질 경우 상담자로서의 역할 상실및 내담자의 문제를 악화 시우려가 있음.(각본분석) Ⅰ.교류분석(TA)란?
1. 인간관
2. 목표
3. 개념
4. 특징
Ⅱ. TA이론과정 및 내용
1. 구조분석
2. 대화분석
3. 스트로크
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