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공학과 석사학위논문, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보소양의 정의 Ⅲ. 정보소양의 구성요소 1. The Big Six Model 2. 도서관 중심의 정보소양 3. 정보 능력 4. 정보 처리 기술(Information Processing Skills) 1) 정보에 대한 학습자의 요구 확인 2) 정보 검색
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  • 등록일 2011.04.20
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공학의 효과 1) 컴퓨터 활용이 교사에게 주는 유용함 2) ABC(컴퓨터 효과-Lewis) 3) 특수교육 공학의 효과 3. 특수교육 공학의 접근 1) 특수교육 전문가들의 역할 2) 특수교육공학의 현실적 문제 Ⅶ. 교육공학의 최근 동향 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.19
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논문에 대해 ‘재실험으로 동일한 결과를 얻을 수 없다’는 연구자들의 의혹이 ‘일본 RNA 학회’에 접수되었고, 학회는 독자적인 검증능력이 없다며 2005년 4월 1일 동경대에 조사를 의뢰했다. 동경대는 조사위원회를 설치하고 학계 외부 인사
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  • 등록일 2015.01.21
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문제해결 수업 2) 토의 수업 3) 탐구학습 3. 집단 구성 방법에 따른 형태 1) 교수용 컴퓨터 1대만 있는 교실에서의 수업 2) 학생용 컴퓨터가 6~8대인 교실에서의 소집단 수업 3) 컴퓨터실에서의 활용 수업 Ⅳ. 인터넷활용수업(인터넷활용학
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  • 등록일 2011.09.11
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문제 해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 석사학위 논문. - 최정윤 (2000), 다사용자 온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구, 이화여대 석사학위논문. - 한국여성민우회 (2001), 청소년의 인터넷 문화와 네티
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  • 등록일 2006.11.23
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논문 395건

Computer/Law Journal, vol. XII, No2, December, (1993) Gilbert, R.J. & C. Shapiro, "Optimal patent length and breadth", RAND Journal of Economics 21, (1990) Hsing K. Cheng, Ronald R. Sims, and Hildy Teegen, "To Purchase or to Pirate Software piracy and software security measures in business schools",
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  • 발행일 2005.03.18
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컴퓨터공학과 2004 [24] 리눅스 한글 맨페이지 프로젝트 http://man.kl에.org/man/man8/ab.8.html [25] 수퍼유저코리아, 리눅스 클러스터링 & 로드발런싱, http://www.superuser.co.kr/linux/cluster/page01.htm [26] 와우리눅스, 정보광장, http://wowlinux.com/information/ [27] 정관
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  • 발행일 2010.01.14
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터프로그램 법적 보호 제1절 컴퓨터프로그램의 법적 보호 형태 제2절 컴퓨터프로그램에 대한 외국의 입법 현황 제3절 컴퓨터프로그램의 관련 국제조약의 보호동향 재4장 소프트웨어 불법복제 단속의 문제점 제1절 소프트
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  • 발행일 2006.10.12
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문제 3) 용어의 정리 2. 연구방법 1) 연구설계 2) 연구대상 3) 연구도구 4) 자료수집 분석 및 절차 5) 자료분석방법 3. 연구결과 1) 대상자의 일반적 특성 2) 대상자의 분노표현방식 분석 3) 실습 스트레스와 임상수행능력 4) 분노표현방식에
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  • 발행일 2013.01.03
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취업자료 12,976건

문제 107 ? 학위과정 입시지원자 컴퓨터공학분야 연구능력검증 기출면접문제 113 ? 논문작성 연구보고서 작성능력 검증 기출문제 120 ? 논문 작성을 검증하는 문제 127 ? 기출문제의 유형분석 연구능력을 검정하는 문제 141 가. 기출문제의 유
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논문주제 66 ? 계명대 전기공학과 대학원 입시지원 영문자기소개서 72 ? 전기공학과 영어능력을 검증하는 기출면접문제 74 ? 면접시험에 자주 출제된 최빈도 출제 기초과학이론 기출문제 81 ? 전기공학 학술적 이론과 컴퓨터공학의 복합이론
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논문주제 68 ? 계명대 전자공학과 대학원 입시지원 영문자기소개서 75 ? 전자공학과 영어능력을 검증하는 기출면접문제 77 ? 면접시험에 자주 출제된 최빈도 출제 기초과학이론 기출문제 84 ? 전자공학 학술적 이론과 컴퓨터공학의 복합이론
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논문 읽는 습관이 있나요? 24. 연구자로서 가장 필요한 자질은? 25. 대학원 생활에서 가장 기대되는 점은? 26. 인공지능 기술이 사회에 미치는 가장 큰 윤리적 문제는 무엇이라고 생각하십니까? 28. 요즘 가장 관심 있게 보고 있는 인공지
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  • 등록일 2025.05.24
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컴퓨터공학과에서 더 나은 학습과 연구를 수행할 수 있도록 도와줄 것입니다. 융합적 사고를 통해 다양한 분야에서 혁신적인 아이디어를 제안하고, 문제 해결 능력을 활용하여 복잡한 상황에서도 효과적으로 대처할 수 있을 것입니다. 자기
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