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전문지식 172건

엔터테인먼트 관련법제, 스튜디오 매니지먼트, 자금조달, 마케팅 등의 현장교육, 인턴십 등 제공 7. 범정부차원의 문화산업정책 조정기구 도입 : 문화수석 신설 문화관광부, 정보통신부 등 유관 부처간 원활한 업무협조 체제를 구축해야 하는
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  • 등록일 2005.11.01
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신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다. (3) 현장형 인력 양성 첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. 둘째, 게임업계 요
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  • 등록일 2019.12.23
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엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임 산업에 뛰어들었다. 또한 FINACIAL TIME 발표에 따르면 세계에서 존경 받는 기업에 2001년도에는 IBM의 다음인 4위를 차지하였으며 2002년도에는 코카콜라 도요타
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  • 등록일 2022.11.16
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엔터테인먼트 등 대상 수요층의 소비단계별로 사업을 다각화하는 구조를 도입하고 있으며 관계사를 통해 국내외 특급호텔을 운영하고 있는 대한항공 등 한진계열의 사업 연계가 대표적인 예라고 할 수 있다. 뿐만 아니라 객실수입에 대한
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  • 등록일 2018.07.09
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엔터테인먼트사와 체결하면서 이루어진 본격적 마케팅으로 미디어에 상당부분 인식시킬 수 있었으며, 이것은 동시에 카페베네 브랜드 자체의 이미지 상승효과를 가져왔다. 이것은 후발주자로서 카페시장에 늦게 뛰어든 만큼 카페베네가 마
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엔터테인먼트, 윈디소프트 등 그동안 중견 개발사로 꼽히던 업체들이 최근 퍼블리셔 사업에 나서며 국내 산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐
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  • 등록일 2008.03.26
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신용평가그룹 등과 협력해양질의 식자재를 직거래로 음식점에 공급하는 전문유통업체. 직접요리를 하는 것을 제외하고는 식자재의 모든 흐름을 하나의 시스템으로 조직화했다는데 적지않은 의미를 갖고 있다. 4. 토론 IT산업의 발달로 모든
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  • 등록일 2004.02.10
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엔터테인먼트로서의 재능을 유감없이 대중에게 보여주었다. 그리고 이러한 변화는 대중들의 시선을 마돈나에게서 떨어질 수 없게 만들었다. 앞서 내용들에서 보다시피 20여 년 동안 대중문화를 선도해 나가고 있는 것은 그녀에게 마케팅 능
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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  • 등록일 2006.06.28
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엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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  • 등록일 2006.05.22
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