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마케팅학회 논문, 2007
<광고사례연구, 설화수 브랜드 이야기, 한방과 한국 전통미를 이용한 프리미엄 브랜드 구축 사례>, 이진용, 이해선, 한국광고학회 논문, 2006 등 1.기업소개
1) 태평양 소개
2) 설화수 소개
2.상황분석
1) 설화수
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온라인 유통채널의 차별화
4. 온라인채널로의 통합
제 3 절 제품 전략
1. 제품과 서비스의 분류
2. 제품/시장에 적합한 eBrand 전략
제 4 부 결론
제 8 장 연구의 시사점
제 1 절 기업에 대한 시사점
1. 포탈 eBrand
2.
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4. 소비자피해 유형별 분석
5. 전자상거래 거래 단계
6. 전자상거래 거래 단계별 피해 유형 분석 및 사례
7. 세부 품목별 주요 피해유형 및 사례
8. 전자상거래 이용시 소비자 유의 사항
9. 전자상거래 소비자 피해의 예방 및 구제 대책
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위한 프로모션 전략
2) 좁은 유통망 극복을 위한 온라인 프로모션 강화
3) 지속적인 전시, 컨벤션을 통한 중고가 차량 이미지 부각
4) 중년층 비즈니스맨 및 여성고객을 위한 프로모션 강화
2. 중국
1) 향후전망
2) 마케팅 전략
Ⅹ. 결론
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기업소개
2. 아디다스 성공의 시작
3. 시장환경분석
4. 아디다스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 아디다스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 아디다스 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
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기업
(3) 체계적인 인적자원 관리 및 교육시스템
4. 마케팅믹스 4P전략분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. SWOT분석
(1)SWOT
➀ 강점(Strengths)
➁ 약점(Weakness)
➂ 기회(Opportunities)
➃ 위협(Threats)
(2) SWOT
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것들이 있는지 설명하라.
13. 자체 서버를 이용하여 쇼핑몰을 구축하면 어떤 장점과 단점이 있는가?
14. 웹호스팅을 이용하여 쇼핑몰을 구축하면 어떤 장점과 단점이 있는가?
15. 인터넷 쇼핑몰의 유형을 열거하고, 각각을 설명하라.
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분석
1) 이마트 개요
2) 이마트 개요이마트 특화 서비스
3) 모바일 어플리케이션
3) 이마트의 모바일 웹
3)Amazon
1)사이트 소개
2)기능
(1)Kindle
2) 장점의 극대화
3) 타사 앱의 장점 접목(홈플러스)
2. 모바일 환경의
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) G
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