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디지털시대에 부응하는 법체계 구축
3) 2002년, 통상산업부(DTI)와 문화매체스포츠부(DCMS)가 함께 디지털 시대에 대비한 새 커뮤니케이션 법(Communications Bill)을 제정
3. 프랑스
4. 이탈리아
5. 일본
6. 말레이시아
Ⅶ. 방송통신융합의 정책방향
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1) 소개 및 선정이유
2) 기업개요
3) 경영이념
4) 연혁
5) SWOT 분석
2. 비즈니스 모델
1) 고객가치
2) 수익모델
3) 사업영역 및 시장범위
4) 경쟁적 환경과 경쟁적 우위
5) 마케팅 전략
3. 성공요인
4. 향후전략
5. 결론
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디지털시대의 신 경영학(2010), 민경호, 무역경영
고성관(2001), 건설 산업 지식 경영의 전략적 성과 측정 방법 연구, 한양대학교 대학원 석사학원논문.
성공기업의 기업문화 만들기(2005)신재준, 고지석새 로 운 제 안
한국기업의 문화적 특성과
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디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.
4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업
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디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게
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2002년 3월 기존의 인터넷 경매사업 모델을 발전시켜 온라인 마켓플레이스라는 비즈니스 모델을 선보였다. 옥션의 e-마켓플레이스 모델은 기본적으로 회원 간 자율거래를 기반으로 경매는 물론 한국 특유의 공동구매 등 다양한 판매방식을 제
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광고사에 큰 발자취를 남긴 캠페인
1997년 4월 \'지하철\'편을 시작으로 \'동네 전화기·수박·세탁기·낙도분교·추수·상경·이봉주·포장마차·장모님 생신·원두막\'편 등으로 이어진 \'또 하나의 가족\' 캠페인은 2002년 말 현재 총 18편이 제작·
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e-비즈니스(e-business)
Ⅰ. e-business의 개요
1. 디지털 경제와 e-business
가. 디지털 경제의 의의와 특징
나. 디지털 경제와 전자상거래
2. e-business의 정의
3. e-business의 시장현황 및 전망
가. 전 세계 전자상거래 규모
나. 국내 e-business 동향
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대한 제언
1) B2B e-마켓의 구축은 현재 경영 시스템을 디지털 경제 시대의 적합한 경영 시스템으로 재구축하는 계기가 되어야 한다
2) 개방적인 협력 관계를 형성
3) B2B 대응 정보 시스템과 기존 정보 시스템의 통합
Ⅸ. 결론
참고문헌
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광고산업구조
1. 광고주
2. 광고대행사(advertising agency)
1) 종류
2) 기능
3) 업무 절차
4) 전문직종
3. 광고매체
Ⅷ. 영화산업구조
1. 시장 확대
2. 가격 자율화
3. 부율 합리화
4. 통합전산망
5. 디지털 영사
Ⅸ. 항공기산업구조
참고문
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