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2)아이템이용권양도계약설 (3) 권리금설 5. 각 게임사의 거래금지 약관 (1) (주)엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2) (2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등) (3) (주)웹젠 (게임 : 뮤) 6. 거래금지 약관에 대한 공
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비방광고의 개념 -----------------2 2. 비교광고와 비방광고 -----------------4 -비교광고의 예 -비방광고의 예 -비교광고 비방광고의 장단점 3. 마무리 글 ----------------11 ☆ 출처 ----------------12
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  • 등록일 2008.08.29
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게임 서비스가 주류라는 점은 넥슨이 한걸음 더 나아가기 위해서는 해결해야 될 문제로 보인다. (2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 주력 서비스인 카트라이더, 메이플 스토리 등에서 아이템을 구매하거나 캐릭터의 능력을 강화시킬 때는
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게임 서비스가 주류라는 점은 넥슨이 한걸음 더 나아가기 위해서는 해결해야 될 문제로 보인다. 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 주력 서비스인 카트라이더, 메이플 스토리 등에서 아이템을 구매하거나 캐릭터의 능력을 강화시킬 때는
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  • 등록일 2013.07.28
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메이플스토리의 개발팀에는 처음 개발한 개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며 2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점
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  • 등록일 2012.06.01
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논문 5건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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2002). 장용걸, “일본어 교육에 있어서 일본 대중문화에 대한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.13 No.3, (2004). 장용걸, “일본 대중문화의 수용에 있어서 부정적 인식에 관한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.12 No.1, (2002). 최진권, “일본대중문화개방에
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  • 발행일 2008.02.10
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스토리를 배경으로 한 MMORPG로서 이는 세계적인 게임시장의 추세로 러시아 게임시장도 이런 영향력에서 크게 벗어나지는 못하고 있는 모습을 보이고 있다. 또한 온라인 게임시장과는 달리 그 규모는 크지는 않지만 간단한 조작법과 1~2명의 적
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  • 발행일 2009.02.07
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2호, 1994. 최신물류관리론, 박귀한 외 4명, 2003, 두남. 물류관리론, 방희석. 이규훈, 1999, 동성사. 물류 및 공급체인관리, David Simchi-Levi외 2명, 김태현, 문성암 공역, 2005, McGraw-Hill Korea. Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ e-scm의 구축과 운용
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  • 발행일 2008.10.25
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2008. 이병희·문제철,『문화콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 131,142건

2025년 넥슨_게임사업_메이플스토리2_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 메이플스토리에 대한 깊은 애정과 흥미는 저에게 자연스럽게 다가왔습니다. 이 게임은 단순한 오락
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소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 메이플스토리2에 대한 깊은 애정과 흥미를 가지고 있으면서, 이번 넥슨의 사업 PM에 지원하게 되었습니다. 메이플스토리는 저에게 단순한 게임 이
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2025년 넥슨코리아_[메이플스토리 월드] 헬로메이플 사업 PM_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 메이플스토리 월드의 헬로메이플 사업 PM에 지원한 이유는 이 게임이 가지고
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2025년 넥슨코리아_[메이플스토리] IP 사업 PM_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 메이플스토리에 대한 깊은 애정과 이해가 제 지원의 가장 큰 동기입니다. 게임을 처음 접했
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2025년 넥슨코리아_[메이플스토리 월드] 사업 PM_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 메이플스토리 월드에 지원하게 된 이유는, 게임을 통해 사람들과 소통하고 교류하는 경험
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