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엔터테인먼트 산업은 연간 수요의 창출 효과가 큰 고부가가치 산업이 되면서 수요 시장에 대한 파악을 기반으로 제작자의 전문성과 창의성이 상품의 경쟁력을 결정하는 지식 창조형 산업이다. 1990년대 말부터 홍콩의 범아시아 위성방송 <
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9&sec_cd=1001
·삼성 “2010년까지 휴대폰 매출 250억달러” -한겨레 IT 통신
http://www.hani.co.kr/section-010100002/2003/11/010100002200311131825139.html
·삼성전자 대만법인, 감동마케팅 성과- 아시아 투데이
http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=283743
·\'김연아 효과\'
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90일
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벅스
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엠넷
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도시락
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(실시간 서비스 이용 요금)
음원사이트
대
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9년
프로야구
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4,000
정통맞고
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놈
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2,900
2,900
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제노니아
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3,000
4,000
- 게임빌의 매출 현황
2010년 9월 30일 기준 (단위:백만원)
매출유형
제품명
제11기 3분기
(2010년)
제10기 3분기
(2009년)
제10기
(2
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9
1) 드라마 9
(1) <황태자의 첫사랑> 9
(2) <햇빛 쏟아지다> 10
(3) <파리의 연인> 10
(4) <금쪽같은 내 새끼> 11
(5) <애정의 조건> 11
(6) <열아홉 순정> 12
(7) <소문난 칠공주> 13
2) 예능 프로그램 13
(1) <일요일은 101%> 13
(
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95년부터 당시 과기부에서 감성공학기반 기술개발 사업을 통해 감성 데이터베이스 등 제품 개발에 필요한 기반을 확보했지만, 기초연구 차원의 사업추진과 관련기술의 미비로 상용화에 한계를 보였었다.
오감기술은 특히 다른 기술에 비해서
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엔터테인먼트 법학회
- 김시경(2003), 관광이미지와 관광지선택연구: 2002 한·일 월드컵 영향을 중심으로, 경기대학교
- 이보상(1996), 월드컵 개최의 의의와 국가 이익, 국회보
- 최진용(2001), 월드컵의 성공적 개최를 위한 대회 준비현황, 국민체
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Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법
ⅲ 동방신기의 제품전략, 촉진전략, 유통전략
Ⅲ 한국 가수들의 중국 시장 진출 현황
ⅰ 진출 배경
ⅱ 기타 가수
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◎ 조은정 외 2명, 3DTV 영상의 장르별 프레젠스 인식 특성 연구, 한국방송학회, 2010
◎ 황하성, 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의
Ⅲ. 임장감(
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999년 10월호(서울:한국방송광고공사), pp.67
4.6. 호텔·숙박업
여행사와 호텔업계에서도 어린이 고객을 유치하기 위해 노력하고 있다. 연회비를 지불하면 어린이 항공권을 할인해주기도 한다. 가족, 어린이 여행 전문사이트도 생기며 1박2일 체
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