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‘한국형 블로그’ 이용자의 가치체계에 관한 연구/한국방송광고공사/2005년 가을호 [통권68호]/김연정 목차
Ⅰ. 서론
1. 선정 이유
2. 싸이월드 소개
- 싸이월드란?
- 설립 년도 및 기업연혁
Ⅱ. 본론
1. 싸이월드의
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997.05, 김휴종
3. 삼성경제 연구소 엔터테인먼트산업 2001.05, 심상민
4. 한국문화 관광정책 연구원 - 한일 문화산업 경쟁력 비교 연구
-> 임상오, 김지룡, 김휴종
5. http://www.clubjc.org/column_staticskm.htm 국내음반 통계
6. 한국음반산업협회
7. 도쿄(일
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9.html
-http://blog.naver.com/jinhoho123/110016823758
-http://www.everland.com 하나-에버랜드를 선정 하게 된 동기
둘-조직구조
셋-에버랜드, 엔터테인먼트 서비스로 고객감동 경영
넷-종업원 교육
다섯-에버랜드의 고객만족 경영을 위한 실천 전략
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9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페이지 http://www.kbench.com/
그리고 단편적인 정보
게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범 옮김 1. 서론. 기술발전
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도․세가․NEC 시대
3) 닌텐도․SCEI․세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
1) 닌텐도 모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이
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984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도·세가·NEC 시대
3) 닌텐도·SCEI·세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
1) 닌텐도 모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스
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9. LBS시장의 성장 동인 분석
10.LBS의 과제
10-1) 프라이버시 보호에 관한 제안
10-2) LBS와 지라정보시스템(GIS)의 고부가 컨텐츠 연계 방안
10-3) 유비쿼터스환경에서의 보완점
11. LBS의 미래 서비스
11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에
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9,500
6,990
1,937,963
-26.42
인터링크
200
14,700
11,400
4,208,843
-22.44
아토
200
15,150
9,990
6,198,851
-34.05
메디다스
50
31,300
25,300
7,458,791
-19.16
현대전자
300
23,950
23,950
7,422,866
·
결과
7,422,866
-25.77 %
< 거래내역 >
◎ 기술투자
기술투자의 9,500원에 200주를 샀다
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910]와 조류인플루엔자(AI)치료제인 타미플루의 공동 연구개발 의향서를 체결했다고 1일 공시했다.
회사측은 \"타미플루 원료 생산기술을 확보한 에스텍파마와이를 공동개발키로함에 따라 타 기업과의 경쟁에서 우위를 선점할 것으로 예상된
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