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9집] ‘한국형 블로그’ 이용자의 가치체계에 관한 연구/한국방송광고공사/2005년 가을호 [통권68호]/김연정 목차 Ⅰ. 서론 1. 선정 이유 2. 싸이월드 소개 - 싸이월드란? - 설립 년도 및 기업연혁 Ⅱ. 본론 1. 싸이월드의
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997.05, 김휴종 3. 삼성경제 연구소 엔터테인먼트산업 2001.05, 심상민 4. 한국문화 관광정책 연구원 - 한일 문화산업 경쟁력 비교 연구 -> 임상오, 김지룡, 김휴종 5. http://www.clubjc.org/column_staticskm.htm 국내음반 통계 6. 한국음반산업협회 7. 도쿄(일
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9.html -http://blog.naver.com/jinhoho123/110016823758 -http://www.everland.com 하나-에버랜드를 선정 하게 된 동기 둘-조직구조 셋-에버랜드, 엔터테인먼트 서비스로 고객감동 경영 넷-종업원 교육 다섯-에버랜드의 고객만족 경영을 위한 실천 전략
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9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr (10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다) (11)케이벤치 홈페이지 http://www.kbench.com/ 그리고 단편적인 정보 게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범 옮김 1. 서론. 기술발전
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도․세가․NEC 시대 3) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이
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984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도·세가·NEC 시대 3) 닌텐도·SCEI·세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스
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9. LBS시장의 성장 동인 분석 10.LBS의 과제 10-1) 프라이버시 보호에 관한 제안 10-2) LBS와 지라정보시스템(GIS)의 고부가 컨텐츠 연계 방안 10-3) 유비쿼터스환경에서의 보완점 11. LBS의 미래 서비스 11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에
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9,500 6,990 1,937,963 -26.42 인터링크 200 14,700 11,400 4,208,843 -22.44 아토 200 15,150 9,990 6,198,851 -34.05 메디다스 50 31,300 25,300 7,458,791 -19.16 현대전자 300 23,950 23,950 7,422,866 · 결과 7,422,866 -25.77 % < 거래내역 > ◎ 기술투자 기술투자의 9,500원에 200주를 샀다
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910]와 조류인플루엔자(AI)치료제인 타미플루의 공동 연구개발 의향서를 체결했다고 1일 공시했다. 회사측은 \"타미플루 원료 생산기술을 확보한 에스텍파마와이를 공동개발키로함에 따라 타 기업과의 경쟁에서 우위를 선점할 것으로 예상된
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