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990년대 중후반 시작된 TV드라마, 대중음악 등 “한국 대중문화의 중국, 일본, 동남아시아 지역에서의 유행현상”을 의미한다. 하지만 최근 K-POP 열풍에 편승하여 미국, 유럽, 중동 등 전 세계 각지로 그 영향력이 확산되었다. 그에 따라 한국 음
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9. 접속, https:/ /terms.naver.com/entry.nhn?docId=3339568&cid=58127&categoryId=58127
2. \"홀로그래피“,사이언스몰 과학백과사전, 2015. 9. 9. 수정, 2020. 10. 19. 접속,https://w
ww.scienceall.com/%ED%99%80%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BCholography/
3. “홀로그래피”, 위키피디아,2020
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998, pp.44∼182
민경휘 외 3인. 『유통신조류와 물류혁신』.을유문화사, 2000, pp.23∼103
오윤희, 이희천. 『백화점 경영』.남두도서, 1999, pp.15∼44
이상민, 최순화. 『소비시장 고급화와 기업의 대응』,2001, pp.69∼82
김영일.『대형할인점 중심 유통구
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994
이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2002
최민석·유영신, 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권 제42호, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반회사 CDnow
1. 가장 유명한 인터넷 음반 소매점
2. 아마존
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엔터테인먼트 비즈니스에 매달렸던 소수의 기업가적 활동가들을 빼놓을 수 없다. 그 대표적인 인물로 宇田SOFT의 김윤호 사장을 꼽을 수 있다.(이형삼, 2001) 1996년 중국에 건너간 그는 중국 FM 라디오 방송 ‘북경음악대’에서 1주일에 한 번 방
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entertainment 창립 및 현황 ………………………………………………… 5
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법………………………………………… 8
ⅲ 동방신기의 제품전략, 촉진전략, 유통전략 ……………………………………… 9
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944)
· 문화정보관련산업과 게임용 소프트웨어 담당 : 이마이 (+81-3-3501-9537)
- 홈페이지 : www.meti.go.jp
② 관련 주요기관 및 단체
ㅇ CESA(Computer Entertainment Software Association)
: (사)컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어협회
- 목적 : 컴퓨터 엔터테인먼트
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952.1
8,234.0
부채총계
769.6
2,339.6
1,854.0
자본총계
2,659.1
4,612.6
6,380.0
자본금
1,000.0
1,000.0
1,000.0
매출액
909.5
4,620.0
4,760.6
영업이익
446.5
3,029.2
2,983.4
경상이익
580.3
3,175.1
3,149.0
특별이익
-
-
-
당기순이익
412.3
2,182.8
2,210.2
EPS(원)
2,061.7
10,913.9
11,050.9
BPS(
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7. 온라인 교육 사이트
8. 학습지 시장
9. MIS 시장
10. 시장규모 분석
11. 초중고 학교 정보화 시장전망
12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망
13. MIS 기업 시장전망
14. 마케팅 방향
15. 마케팅 대상
16. 해외 마케팅 전략
참고문헌
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9 Ⅰ.서 론 -
1. 배 경(K-POP을 선정한 이유)
2. K-POP 이란?
2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개
Ⅱ. 본 론 -
1. 가치제안
2. 브 랜 드
2. 사업 활성화
4. 사업 레버리징
5. 신사업 창출
Ⅲ. 결 론 -
1. 시
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