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교수요목의 구성 원리
1. 학습자 제시
2. 학습자 요구분석 진술
3. 목표 및 목적
4. 결과/과정 중심, 또는 절충식
5. 등급화의 기준
Ⅱ. 구체적인 교수요목
1. 각 단원 별 소개
2. 각 수업의 구성
Ⅲ. 수업교안
맺는 말
참고문헌
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A Glossary of Marketing Terms, 1960
Kotler. 1990. Markeing for Nonprofit organigatings, Englewood Cliffs
Kotler, ‘Standing Room only, Harvard Business School Press, Boston, 1997
Philip Kotleroanne Scheff. 1997. Standing Room Only, Strategise for Marketing the Performing Arts HBS Press I . 서
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구체적 조작물을 사용하여 수학의 향상정도를 알아보려고 것은 좋으나 연구대상아동을 중학생이 아닌 학년이 낮고 구체적 조작물을 다루는 단계의 인지 수준의 아동을 대상으로 연구가 이루어 졌으면 더 좋았을 것이라는 생각이 들었다. 또
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A Behavioral Science Approach.
Dumasedier(1974). Sociology of Leisure. Translated by Mekenzie.
Havighurst, R. J.(1970). Leisure and Aging, In Hoffman. A.M. & Bchill, W.O. (eds.),
The Daily Needs and Interest of Old People. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 여가의 개념 및 구성요소
2. 여가활동
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실생활 환경에서의 손동작 인식 및 추적 방
법”, 한국멀티미디어학회 추계학술발표논문집 pp.577-582, 1999.
(5) 조오영, “인터액티브 가상 환경을 위한 손 제스처 인식 시스템”, 고려대학교 전
자공학과 석사학위논문, 1999 Ⅰ. 서 론 4
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