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과정
2.1 통신교육과 교육기회의 확대
2.2 대중원격교육과 교육방법의 다양화
2.3 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용
3. 21세기와 원격교육
3.1 디지털 시대와 지식기반사회
3.2 학교교육의 위기와 한계
4. 원격교육 매체
5. 외
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경우
Ⅴ. 의장(디자인)의 등록요건
1. 공업성
2. 신규성
3. 창작성
Ⅵ. 의장(디자인)의 출원심사
1. 심사방침
2. 심사실적
Ⅶ. 의장(디자인)의 창작용이성
1. 판단의 주체
2. 판단의 자료
Ⅷ. 의장(디자인)과 상표의 유사점
참고문헌
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비즈니스.COM(1999/11/19), 김진우 저
4) 기업간 전자상거래 국제 세미나(2000/3/14), e-Business Strategy Model, PriceWaterhouse Coopers 1.e-Business의 정의
2.e-Business의 진화 과정
3.한국 금형 공업의 위상
4.국내의 e-Business 촉진 정책
5.e-Business가 기업 활동
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Business Process Re-engineering) ????? 3
제 1 절. BPR의 등장 배경과 도입의 필요성 ???????????? 3
제 2 절. BPR의 정의 ?????????????????????? 4
제 3 절. BPR의 목표 ?????????????????????? 5
제 4 절. BPR의 특징 ?????????????????????? 6
제 5 절. BPR의 조직 혁신과의
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정의
Ⅲ. 창업보육센터의 필요성
Ⅳ. 창업보육센터의 설립목적
Ⅴ. 창업보육센터의 동향
1. 중소기업청의 창업보육사업
2. 정보통신부의 창업지원사업
3. 기타
Ⅵ. 창업보육센터의 서비스체계
1. 사무기기 제공의 적합성(1점)
2. 경
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전개과정
4. 한국 평생교육법
5. 한국 평생교육의 정책
1) 평생교육과 성인기초교육 시기(1945년 광복에서 1950년대)
2) 평생교육과 계속교육 시기(1960년대에서 1970년대까지)
3) 평생교육체제 확립 시기(1980년대에서 현재까지)
6. 한
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정의해서 사용해도 됩니다.)
3) 결론으로 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점을 기술하시오.
# 그림에 대한 자세한 설명은 2강 강의 동영상 참조
<작성 예>
1) u-Home 미래 생활 시나리오 :
<시나
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특허로 봐야 한다는 얘기다. 이 때문에 경영자들은 특허 관련 소재,구조,공정,BM(비즈니스모델) 등을 정교하게 분석한 뒤 촘촘한 특허포트폴리오를 구축해야 한다.
. 중소기업 특허 경영 지원단
특허청은 특허 경영에 어려움을 겪고 있는
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특허 : 아이템 거래 시스템과 거래 방법에 대한 비즈니스 모델(BM)
특허를 취득. 이 특허는 아이템 안전거래 시스템을 웹과 마찬가지로 휴대전화에서도 이용
할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베이가 독점 사용
국내 온라인 게임산업
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동향, 2002
◇ 바코드란 무엇인가, 한국 컴퓨터 매거진
◇ 오호근, 최신 바코드 기술 및 응용, 성안당
◇ 정민화, 2차원바코드 표준화 동향 및 적용 현황, 정보시스템연구회 발표, 2002 Ⅰ. 바코드의 정의
Ⅱ. 바코드의 특징과 종류
1. 특징
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