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중학교(중등) 과학과(과학교육)의 지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학과의 발전 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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보조 개별 학습 5. 집단조사 학습 6. 어깨동무 학습(함께하는 학습모형) Ⅲ. 협동기술 훈련 1. 청취 기술 훈련 2. 번갈아 하기 훈련 3. 도움 주고받기 훈련 4. 칭찬하기 훈련 : 인정 막대기 활용법 5. 기다리는 훈련 Ⅳ. 협동학습의 수업 설
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수업에서의 인터넷 활용사례 - 에듀넷 탑재 멀티미디어 자료 활용 - 교수-학습 지원센터 제공 컨텐츠 활용 - 교수-학습 지원센터 제공 컨텐츠 활용 - 영어 음성 합성기, 문장 번역기 활용 4. 인터넷 교육 활용에서의 주요쟁점 및 교육적
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  • 등록일 2007.11.03
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활용 수업의 교육적 효과 분석 연구, 한국교육학술정보원. pp27-37. 김준대(2008) 증강현실 기반 수학교육과정의 체험학습 모델. 석사학위논문, 동국대학교, 서울. pp33-36 류지헌,조일현,허희옥,김정현(2006) 증강현실 기반 차세대 체험형 학습 모형
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학문적 성격 제2장 교육공학의 심리학적 기초 제3장 교수체제개발 제4장 교수설계이론 Ⅰ 제5장 교수설계이론 Ⅱ 제6장 교수매체의 선정과 활용 제7장 교수실행: 의사소통 원리의 적용 제8장 교수 프로그램의 평가 제9장 교육과 ICT 활용
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개발 계획(심화과정) 2. 교수-학습 방법 3. 평가 Ⅸ. 초등학교 5학년 교육과정의 실과교육 1. 나와 가정생활 2. 아동의 영양과 식사 3. 간단한 생활용품 만들기 4. 전기 기구 다루기와 전자 키트 만들기 5. 꽃과 채소 가꾸기 6. 컴퓨터 다루
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모형, 서울 : 교육과학사, 1999 Ⅰ. 영어과교육 지도자료(교수자료)의 유형 Ⅱ. 영어과교육 지도자료(교수자료)의 필요성 Ⅲ. 영어과교육 지도자료(교수자료)의 조건 Ⅳ. 영어과교육 지도자료(교수자료)의 활용 1. 그림 카드 활용 2.
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수업은 문제 중심 수업의 일부이므로 탐구의 특성과 목적은 문제 중심의 특성과 같다. 탐구는 문제중심 학습처럼 문제를 다룬다는 점이 같지만 탐구모형이 문제중심의 학습과 다른 점은 탐구수업은 상황에 근거한 특정 문제보다는 일반적인
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활용 교육(7주차) 1. 학습관리체제 (LMS) 2. 교육용 자료 개발 기술 3. 표준화 기술 4. e-러닝 기술 표준 필요성 5. 대표적인 표준그룹 6. 국내 e-러닝 표준 현황 7. 메타데이터의 개념 8. e-러닝에서 메타데이터의 역할 종합정리
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활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략 게임(computational strategy game) 2. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통
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