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판서 계획 네티켓을 올바르게 이해하고 실천하려는 마음을 다져 봅시다. 【활동 1】탐구 계획 수립하기. 【활동 2】탐구 해보기. 【활동 3】탐구 결과 발표해보기. 2. 나는 멋있는 누리꾼 Ⅰ.도덕 이야기 수업모형 Ⅱ. 집단 탐구 수업 모형
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학습용게임(교육용게임)의 유형 Ⅲ. 학습용게임(교육용게임)의 특성 1. 학습용 게임은 직접 또는 간접적인 목적이 있다 2. 학습용 게임에는 규칙이 있다 3. 학습용 게임은 경쟁의 형태를 띠고 있다 4. 학습용 게임은 도전적 성격을 지니고
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학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 1) 신체 및 심리 발달 영역 2) 인간관계 이해 영역 3) 성문화 및 성윤리 영역 3. 특징 1) ‘호기심 나라’(주자료 : Web 기반 자료) 2) 교수용 멀티미디어 자료(주자료 : PPT 자료) 3) 교사용 파일 자료(보조
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수업 사례를 통한 한국어(KSL)교육과정 적용 양상 연구\" VOL.- NO.- (2014) 2) 정윤희. \"공익광고를 활용한 한국어 통합수업 모형 연구\" VOL.- NO.- (2010) 3) 김수현. \"통합형 사회과 수업이 학습자의 개념형성에 미치는 영향\" VOL.- NO.- (2004) 4) 과정 중심
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수업노트, 과제노트, 필기구 단계 학습내용 교 수 - 학 습 활 동 시간 학습방법 학습자료 교 사 학 생 도 입 ▶ 인사 ▶ 전시학습 확인 ▶ 학습 동기 및 흥미 유발 ▶ 학습목표 제시 인사 및 학습 환경과 분위기를 조성한다. 이 때 보조교사 또한
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컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울 : 교육과학사 이용남·박부희 외 공역(1998), 인지심리와 교수-학습, 서울 : 교육과학사 정재삼(1994), 학습과정 자율관리 촉진을 위한 교수이론의 개발, 교육공학연구 흥성연·진위교(1989), 교수
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개발하고 적용하며 발전시킨다 교사가 학생에게 하는 여러 가지 일 중에서 가장 폭력적인 것을 하나 들라면 교수 방법이나 수업 과정의 획일화일 것이다. 어제 한 시간의 흐름이나 오늘의 수업 과정이 같고, 오늘 실시한 교과의 지도법이 오
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학습원리 1. 강화(Reinforcement) 2. 강화와 벌의 관계 3. 일반화와 식별 4. 강화계획 5. 강화 가능성 6. 행동 조성과 점진적 근접의 방법 7. 교육에 주는 시사점 Ⅲ. 수업의 예시 Ⅳ. 스키너의 이론과 수업의 제측면 1. 수업목표의 측면 2. 학
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모형 Ⅶ. 열린교육의 학습방법 1. 개별학습 2. 주제학습 3. 협력학습 Ⅷ. 향후 열린교육의 발전 방향 1. 교육 과정 운영 2. 교수-학습 활동 3. 평가의 문제점 1) 평가 기준의 체계화 2) 평가 도구 제작 및 평가 방법의 개선 3) 교수-학습 방
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모형 개발, 한국교대학교 초등컴퓨터교육학과 박사학위 논문 전남대학교 사범대학 부속고등학교(1997) / ICT를 활용한 교수-학습 방법의 개선방안 한국교육학술정보원(2001) / ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집, 서울 : 정문출판 한국사회과교육
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