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컴퓨터 소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교육부 교육정보관리국 수탁과제 보고서. Bredekamp, S. (
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효과 Ⅵ. 성교육 수업자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특성 4. 활용 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육 수업자료(지도자료) 1. 필요성 1) 정보화 시대와 창의력 배양 2) 정보화 시대와 자기주도적 학습 3) 정보화 시대와 열린 교육?교육기
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학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)
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학습자의 학습 동기를 유발할 수 있으므로, 특히 단순하고 반복적인 내용을 학습해야 할 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코스웨어 선정 및 평가 4. 코스웨어의 개발 5. 코스웨어의 활용
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보조공학 용어의 정의 1-3. 보편적 설계와 적용 1-4. 컴퓨터 보조교육(CAI) 활용의 장점 Ⅱ. 본 론 2-1. 보조공학의 활용분야에 따른 분류 2-2. 특수교육에서 사용되는 보조공학기기들 2-3. 컴퓨터 보조교육(CAI)과 효과 2-4. 컴퓨터 보조교육(CAI)
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학습자들의 사회성이 결여되기 쉽다. 6) 컴퓨터 보조수업 컴퓨터를 직접 수업매체로 활용하여 지식, 태도, 기술의 교과 내용을 학습자에게 가르치는 방법이다. 컴퓨터 보조수업(computer-assisted instruction, CAI)인 CAI는 CBI (computer-based instruction)과 거
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학습 경험을 제공하고, 사회과에서 요구하는 비판적창의적 사고 능력, 문제 해결력, 의사 결정 능력 등의 시민적 자질을 기르기 위해서는 학습자 스스로 문제를 인식하고 해결해 나가는 심도 있는 학습이 요구된다. 이를 위한 새로운 수업의
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학습을 실시하게 됨으로써 학습에 대한 동기를 강화하여 학습효과를 극대화할 수 있다. ㄱ. 주 자료와 보조 자료의 적절한 투입으로 경제적인 교수-학습이 이루어질 수 있다. ㄷ. 멀티미디어 교육장비를 통한 수업 모형을 제시함으로써 교수-
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수업설계의 유의점 ① 학습자의 개인차를 고려해야 한다. ② 단기적 수업설계와 장기적 수업설계를 고려해야 한다. ③ 수업설계는 학습의 원리와 이론에 토대를 두어야 한다. ④ 경제성의 원칙을 최대한 고려해야 한다. Ⅷ. 향후 수업설계의
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효과를 거둘 수 있어야 한다. 구체적으로 컴퓨터 교과에 있어서 학습에 대한 평가는 어느 특정 영역과 내용에 치우치지 않도록 전반적으로 평가하되, 다음 사항에 중점을 둔다. 첫째, 기본적인 개념이나 원리, 사실 등 관련 지식의 이해 정도
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