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활용 능력을 향상시킨다.
참고문헌
백영균·설양환 - 인터넷과 교육, 양서원, 1997
손병길 외 - 국제 컴퓨터 통신 교실 21세기 프로젝트, 연구보고, 한국교육개발원, 1995
서삼영 외 - 한국망정보센타 구축 및 운영에 관한 연구, 서울 : 한국전산원,
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수업을 스스로 구성해 갈 수 있도록 한다.(학습자 중심의 수업 운영)
카. 정보화 사회에 적극 대응하기 위해 요구되는 정보 처리 기능과 창의적 사고력의 신장을 위해 신문 활용 교육(NIE), 컴퓨터 보조 학습 프로그램(CAI)과 인터넷 활용 교육(IIE
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수업(교육과정, 학습)의 교과서
1. ‘사회’ 및 ‘사회과 탐구’교과서의 구성
2. 사회과 보충?심화 과정의 구성
1) 주제 선택 학습의 구성
2) 단원 정리 학습의 구성
3. 사회과 교과용 도서의 활용
Ⅶ. 사회과 수준별수업(교육과정, 학습)의
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강의와 교재 정보, 수강 및 강의 정보를 찾아볼 수 있다. 접근성과, 확장성, 신속성은 학생뿐만이 아닌 교직원에게도 다양하게 활용되어 교수학습을 위한 다양한 서비스가 반영되어 있다고 생각한다.
12. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠
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수업의 단점을 보완하기 위한 노력이 필요하며 변화에 따른 적극적인 수용이 동반되어야 할 것이다.
참고문헌
1. https://youtu.be/Xx3uSZ6t_8M
2. 멀티 강의 및 강의록 9강, 11강, 12강, 14강 1. 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오.(사
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가상대학연합(한국방송대학교)
5. 열린사이버대학
Ⅴ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 효과
Ⅵ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 강의
Ⅶ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 문제점
1. 운영 목적
2. 교수-학습과정 운영
3. 양질의
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수업 질 제고를 위한 교수역량 요인 요구분
석”, 학습자중심교과교육연구 20(13), 1129-1149.
Bainbridge, W. S.(2004). Berkshire Encyclopedia of Human Computer Interaction, Vol. 2. Great Barrnington, MA: Berkshire Publishing Group.
Christopfer, D. A.(2003). Interactive large lecture classes an
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강현실 기반 차세대 체험형 학습 모형 연구, 1.1.1 증강현실의 개념과 특성
1) 증강현실의 개념
2) 증강현실의 특성
(1) 3차원 방식의 다감각적(Multi Sensory) 정보 제공
(2) 이음새 없는 인터페이스(Seamless Interface)를 통한 현실 세계와 가상 세
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활용 방안 연구
◇ 임연기 외(1996), 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 한국교육개발원
◇ 이인효 외(1996), 열린교육 현장연구, 연구보고 RR 96-10, 서울 : 한국교육개발원
◇ 한국전자통신연구원(1995), 멀티미디어 이용 활성화 방안에 관한 연구&nb
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< 보고서 구성>
I. 학습이론
1. 행동주의 학습이론
2. 인지주의 학습이론
3. 구성주의 학습이론
Ⅱ. 교수법 분석
1. 교수-학습 방법 선정 시 고려해야 할 사항과 선정 기준
2. 수업 주체에 따라 분류한 교수법과 수업 집단의 규모에
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