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컴퓨터는 국가·사회·개인에 이르기까지 그 중요성이 더해가며, 생활의 전반적인 분야에서 역할을 담당하게 됨에 따라 모든 사람들은 컴퓨터에 대한 이해와 활용능력을 갖추어야 할 필요성을 느끼게 되었다. 학교교육의 본질은 미래 사회에
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컴퓨터게임 이용 실태 조사
컴퓨터게임 중독 검사
공격성 검사
3. 자료 처리 및 분석
Ⅳ. 연구 결과
1. 컴퓨터 사용 실태-중독집단과 비 중독집단별
게임 경력
게임 이용
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관한 공청회 자료
* 이철현·신수범·유인환·이태욱(1999), 교육용 소프트웨어 개발·보급·활용에 관한 실태분석, 한국컴퓨터교육학회논문지, 2(4)
* 정성무·송재신·서영석·고기정(1994), 교육용 소프트웨어 저작도구 연구 개발, 수탁연구 CR 94-12
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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임
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CG 애니메이션인 <토이스토리>의 등장으로 전통적인 애니메이션의 개념 자체가 흔들리게 됐다. 애니메이션의 도구는 연필과 붓에서 그래픽 소프트웨어와 고성능 워크스테이션으로 바뀌었고, 헐리우드의 메이저 스튜디오들은 저마다 CG
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활용한 언론홍보, 충청북도
○ 이수범(2000), 통일부의 인터넷을 통한 PR 전략에 관한 연구 - 홈페이지 분석을 중심으로, 한국PR학회 Ⅰ. 언론 홍보(PR) 전략
1. 올바른 언론홍보를 위한 사항
2. 보도자료 작성법
3. 보도자료 배포시 유의할 점
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분류, 멀티미디어 서비스 안내, 라디오나 텔레비전 등 방송 미디어의 선택, 의학 정보 관리, 쇼핑 정보 탐색, 지리 정보 시스템(GIS) 등에 유용하다.
MPEG-21
가장 최근의 표준인 MPEG-21: Multimedia Framework은 2000년 6월에 개발되기 시작했다. 기술 보고
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분석의 내용 및 작성사례
1) 해당 사업기술의 확정
2) 특허검색의 기본방향 및 방법
3) 사업기술이 속한 기술분야의 기술분류체계
4) 특허검색
5) 관련분야 국내외 특허의 출원동향(정량분석)
Ⅳ. 벤처기업기술의 지적재산권
1. 컴퓨터프
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미래사회와 유아교육에 관한 기사나 논문을 찾아 요약하시오. - 논문 요약
1) 연구 문제 및 연구 방법
2) 미래사회 변화
3) 4차 산업혁명과 유아교육
4) 4차 산업혁명과 유아교육의 중요성
5) 4차 산업혁명 시대의 유아교육 방향
(1) 유아 핵심
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)의 문제점
1. 학습과정이 수동적이다
2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다
3. 문제해결 수업에서 발견술(heusristics)이 강조되고 있지 않다
4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다.
5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고 있다
참고문헌
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