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전략 1. 4P분석 - 일본 1) Product 2) Price 3) Promotion 4) Place 2. 4P분석 - 중국 1) Product 2) Price 3) Promotion 4) Place <5> 경쟁자분석 주요경쟁자분석 1. JYP 엔터테인먼트 2. YG 엔터테인먼트 <6> 앞으로의 대응전략 <7> 새로운 마케팅전략 제
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  • 등록일 2012.04.18
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코스트코에서만 살 수 있는 \'타이드\' 세제와 팩토리사의 치즈케 서 론 마케팅이란 무엇인가? 왜 마케팅은 변화해야 하는가? 본 론 라이프스타일 마케팅 엔터테인먼트 마케팅 웰빙 마케팅 문화 마케팅 감성 마케팅 결 론
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  • 등록일 2007.06.01
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엔터테인먼트의 성공 http://blog.naver.com/chumhwa0816/50123883971 신한류 발생과정: http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2011/11/01/2011110101132.html 아이돌상표출원에서도 소녀시대가 1위 1. 음원시장의 변화와 가치 사슬 2. SM Entertainment 소개 3. SWOT 분석
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  • 등록일 2013.04.09
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해야 한다는 것이다 3) 조직원들의 패러다임을 바꾸는 활동을 강화해야 한다 4) 경영과 교육훈련의 방향을 전략적으로 접목시켜야 한다는 점이다 3. 기업내 교육담당자의 역할 변화 Ⅶ. 기업경영의 사례 Ⅷ. 기업경영의 전략 Ⅸ. 결론
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경영 혁명, 후쿠시마 요시아키 e비즈니스 성공과 전략, 레비 칼라코타 1. SCM 개념 2. SCM 추진배경 3. SCM의 중요성 4. SCM 도입효과 5. SCM 현황분석 (1) 국내 SCM 현황분석 (2) 해외 SCM 현황분석 6. SCM 국내,해외기업 도입사례 분석 (1)
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사례 엔터테인먼트쇼핑몰 전통적인 소매기능과 엔터테인먼트 요소를 동일공간에서 실현 체험과 재미로 집객력을 극대화하는 미래형 업태 코엑스몰 Mall of America 체험전문점 소비자는 직접적인 체험을 선호하고 브랜드를 보다 중시 감성적
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엔터테인먼트산업(테마파크산업) 1. 테마파크 동향 2. 테마파크 전망 1) 지역발전을 도모하는 기반산업 2) 대형화 추구 3) 주제의 다양화 4) 가족단위중심의 주제공원 3. 테마파크 사례 1) Festival World 2) Caribbean Bay 3) Everland Speedway Ⅵ.
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  • 등록일 2010.03.29
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전략계획의 출발점은? 4. 포장과 광고의 관계 5. 스타벅스는 왜 체험 마케팅의 좋은 예인가? 6. 실질적으로 소비자의 행동에까지 영향력을 지니는 광고는 어떤광고? 7. 캠페인과 단일광고의 주요차이는? 8. 10년후에 등장할 새로운 광고매체
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전략 및 결과   (1) TV & LCD…………………………………………………………………………………58   (2) 스마트폰……………………………………………………………………………………68   (3) 반도체……………………………………
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  • 등록일 2013.05.04
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서론 - 전략 수립  1) 기업소개  2) 미션, 비전, 목표 2. 본론 - 전략수립 & 실행 1) SWOT분석 2) 리더십 3) 조직구조 4) 인사제도 5) 성과평가 6) 보상정책 사례 - STX조선 -> 노르웨이 아커야즈 인수 3. 결론 -전략 평가
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  • 등록일 2010.01.19
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