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전문지식 92건

Computer) ··6 ④ VLIW(Very Long Instruction Word) ·············· 7 2. AMD 애슬론XP 바톤 3000+··············· 8 3. 인텔 코어2듀어 E6300 ···············11 가. 넓어진 확장수행 ···················12
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  • 등록일 2010.04.05
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컴퓨터를 이용하면 최소의 비용으로 푀고의 효과를 낼 수 있다. 결론적으로 클라우드 컴퓨팅이 기업의 관심을 끄는 이유는 비용 절감인것이다. 클라우드 컴퓨팅이 가격 경쟁력을 통해 특히 중소기업, 엔터테인먼트 분야에서 크게 확산되고
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  • 등록일 2010.06.17
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며,
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  • 등록일 2007.06.10
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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  • 등록일 2009.07.20
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Graphics, “Celaro User Manual”, . 8. P. Kitsos, N.Sklavos,K.Papadomanolakis,O.Koufopavlou,“HarewareImplementationofBluetoothSecurity,”IEEEPervasiveComputing,vol.2,issue1,Feb.2003. -서론- SOC의 대표적 성공사례 블루투스 - 본론1 - 블루투스란? 1. 블루투스란? 2. 블루투
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  • 등록일 2008.11.27
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컴퓨터에 들어가 있는 CPU보다 6배나 좋은 CPU를 내장한 무서운 게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라
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  • 등록일 2008.12.12
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Architecture of Frank Gehry> .Henry N.Cobb 김인철 역 NEW WORLD ARCHITECT. <FRANK O. GEHRY> http://blog.naver.com/jinsub0707/140020591320 http://blog.naver.com/ibaint/20034747285 http://cafe.daum.net/jhi3065/MY9o 1. 프랭크 게리(Frank Owen Gehry) 2. 미술관 개요 3. 규모 4.
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2. 복합 장르 (1). 무협 SF-중화영웅 (2). 호러 SF-이벤트 호라이즌 (3). 스릴러 SF-가타카 (4). SF 어드벤처-로스트 인 스페이스 (5)코미디 SF-맨인 블랙 2. 인간의 심리, 의학 4. 게임의 요소를 담고 있는 영화 5. 디스토피아
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  • 등록일 2007.05.28
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게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
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  • 등록일 2006.04.25
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게임(Electronic Game)이란? -전자게임산업의 형성 2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임) 1)컴퓨터 게임 2)비디오 게임 3)아타리의 탄생 4)아케이드의 시대 5)갤러그의 유행 3.국내게임산업의 발전 -E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게임(Ele
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  • 등록일 2006.05.22
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