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동향, 2004. 02
김동원 칼럼, 시장과 전략적 선택 (디지털타임스 2005-05-02)
엔조이와이어리스(http://blog.naver.com/norekun/)
디지털타임스 (2005-05-09)
아이뉴스24 2(005-05-17)
파이낸셜뉴스 (2004-08-22)
국정브리핑 (2004-10-14)
디지털 타임즈 (2005-4-19)
머니투데
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진입자와의 경쟁
- 대체제와의 경쟁
- 공급자와의 교섭
Ⅲ. 시장성 분석
- 시장 규모 분석
- 시장 특성 및 구조
Ⅳ. 마케팅 관리와 기업전략
- 외부환경의 6가지 환경영향
- 경쟁 우위의 개발
- 마케팅 전략
Ⅴ. 재무 분석
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: 표적시장의 선정
3) Positioning : 위치화
(7) 4P 분석
4. 경쟁사 분석 - (1) LG
(2) 대우 일렉트로닉스
(3) 위니아 만도
(4) 한샘 빌트인 가전
5. SWOT 분석
6. 문제점 및 해결방안
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(3) 하우젠의 기술력
(4) 하우젠의 제품소개
(5) 마케팅전략
(6) SPT분석
(7) 4P 분석
4. 경쟁사 분석
(1) LG
(2) 대우 일렉트로닉스
(3) 위니아 만도
(4) 한샘 빌트인 가전
5. SWOT 분석
6. 문제점 및 해결방안
***4P 분석(문제점 해결)***
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e-business
2) 기존 국내 건설업의 e-business 추진
3) 최근 e-business 추세
2. 사례 분석
1) 일본 건설업체 사례
2) 국내 건설업체 사례
3. 한일 사례 비교
Ⅸ. 향후 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 제고 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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동향
1) 산업별 동향
(1) 정보통신 서비스
(2) 정보통신기기
(3) 소프트웨어
2) 주요 품목 동향
(1) 휴대전화
(2) 디스플레이 패널
(3) 반도체
Ⅴ. 한국을 살리는 IT경제
1) 한국 산업정책의 문제점
2) 한국 산업정책의 해결 모
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문제점
1) Products
a. 제품의 디자인 b. 종업원의 서비스 c. 제품 세분화
2) Price
3) Place
a.일관성의 결여 b. 인테리어와 진열상의 문제 c. HUE place의 문제점
4) Promotion
a. 광고모델의 문제점 b. 디지털 (온라인) 마케팅의 문제점
7. 라네즈
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의의
1.2 전자상거래의 B2C와 B2B
Ⅱ. 본 론
2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향
2.2 B2B 특성
2.3 B2B 전자상거래 마케팅
2.4 게임산업의 비즈니스 모델
2.5 B2B의 사례
Ⅲ. 결 론
3.1 B2B의 활성화 대책
3.2 B2B의 문제점 및 전망
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이용시 주의사항의 숙지
1) 인터넷 경매시 공통 주의사항
2) 구매시 주의사항
3) 판매시 주의사항
2. 인증마크제도
3. 에스크로 제도 확립
1)에스크로 제도란
2)에스크로 제도의 문제점
4. 후불제 확대
Ⅶ. 결론 및 제언
Ⅷ. 참고문헌
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전략
2. 사이버몰을 이용한 마케팅 전략
제2절 서비스에 따른 고객만족 추구
1. 신속성과 고객만족
2. 쇼핑몰 보상제도
3. 고객주문형 생산
제5장 결론
제1절 연구결과의 결론
제2절 향후 연구 방향과 문제점
참고문헌
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