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시장의 세계동향 및 현황 2. 주요업계의 동향 및 현황 3. 애니콜 마케팅 환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 4.유럽시장 진출 시 애니콜의 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회요인 (4) 위협요인 5. 삼성 애니콜의
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시장에 진입이 보다 수월할 것으로 예상된다. 참고자료 라온디지털 홈페이지 주요국의 e-Business 현황, 아시아편 (www.kotra.or.kr) 싱가포르 투자 인센티브 - 한국수출입은행 2005.4.29 IT동향보고 - 한국정보사회진흥원 2007.2.6 I. 일반현황 1. 회사
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1. 사업계획서 요약문 2. 사업 내역 1) 사업 내용 2) 주문 방법 3. 창업 동기 및 사업의 기대 효과 4. 사업의 기본적인 형태 5. 사업 추진 및 향후 계획 1) 저작권 관련 2) 홈 페이지 구성 3) 배달업체 관련 4) 향후 추진 계획 참고문헌
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디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문
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- Place - Promotion 5. 아이리버의 소비자 분 6. 아이리버의 Targeting 7. 아이리버의 Positioning 8. 아이리버의 마케팅 전략 9. 아이리버의 마케팅 성과 10. 아이리버의 성과 11. 아이리버의 문제점과 및 향후 전략과 제언 III. 결론
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시장의 성장이 두드러질 것으로 시장조사업체들은 예측하고 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 중국 주요IT기업 시장동향 Ⅲ. 중국 IT시장 환경분석 및 투자방향 1. WCDMA 중국 발전현황 및 동향 2. TD-SCDMA 신속한 상용화 Ⅳ. 분야별 IT시장 동향 1.
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사례 4) 위험 분산적 목적 -볼보건설기계와 삼성 중공업 건설기계 사업부문 합병 사례 5) 기타 목적 -기술력과 상품브랜드 획득을 위한 동기 -영창악기의 커즈웨일사 인수 사례 3. 우리나라의 M&A 현황과 시사점
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디지털콘텐츠 2006년 5월 4. 판도라 TV CEO 김경익 사장 인터뷰 중 발췌 5. 아이뉴스 24 올해의 인물 중 / 2006/12/25 6. 조선일보, 매일경제, 경향신문 기사 발췌 Ⅰ. 업체 선정 이유 Ⅱ. 시장진입전략 Ⅲ. 현 황 Ⅳ. 운영전략 Ⅴ. 확장전략
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동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시점 3. 캐릭터 저작권의 침해기준 4. 캐릭터저작권 침해 처벌 ?. 캐릭터 산업을 활성화하기 위
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시장 1. 세계 영상물 유통시장 현황 2. 세계 영상물 유통 전문가의 영상물 구매 결정 요인 고찰 Ⅵ. 방송유통과 광고유통시장 1. 규제된 시장 2. 규제의 주체인 정부를 대신하는 KOBACO의 광고중개기능 및 규제기능 독점 3. 광고시장의 수직
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