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시장의 세계동향 및 현황
2. 주요업계의 동향 및 현황
3. 애니콜 마케팅 환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
4.유럽시장 진출 시 애니콜의 SWOT분석
(1) 강점
(2) 약점
(3) 기회요인
(4) 위협요인
5. 삼성 애니콜의
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시장에 진입이 보다 수월할 것으로 예상된다.
참고자료
라온디지털 홈페이지
주요국의 e-Business 현황, 아시아편 (www.kotra.or.kr)
싱가포르 투자 인센티브 - 한국수출입은행 2005.4.29
IT동향보고 - 한국정보사회진흥원 2007.2.6 I. 일반현황
1. 회사
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1. 사업계획서 요약문
2. 사업 내역
1) 사업 내용
2) 주문 방법
3. 창업 동기 및 사업의 기대 효과
4. 사업의 기본적인 형태
5. 사업 추진 및 향후 계획
1) 저작권 관련
2) 홈 페이지 구성
3) 배달업체 관련
4) 향후 추진 계획
참고문헌
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디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문
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- Place
- Promotion
5. 아이리버의 소비자 분
6. 아이리버의 Targeting
7. 아이리버의 Positioning
8. 아이리버의 마케팅 전략
9. 아이리버의 마케팅 성과
10. 아이리버의 성과
11. 아이리버의 문제점과 및 향후 전략과 제언
III. 결론
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시장의 성장이 두드러질 것으로 시장조사업체들은 예측하고 있다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 중국 주요IT기업 시장동향
Ⅲ. 중국 IT시장 환경분석 및 투자방향
1. WCDMA 중국 발전현황 및 동향
2. TD-SCDMA 신속한 상용화
Ⅳ. 분야별 IT시장 동향
1.
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사례
4) 위험 분산적 목적
-볼보건설기계와 삼성 중공업 건설기계 사업부문 합병 사례
5) 기타 목적 -기술력과 상품브랜드 획득을 위한 동기
-영창악기의 커즈웨일사 인수 사례
3. 우리나라의 M&A 현황과 시사점
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디지털콘텐츠 2006년 5월
4. 판도라 TV CEO 김경익 사장 인터뷰 중 발췌
5. 아이뉴스 24 올해의 인물 중 / 2006/12/25
6. 조선일보, 매일경제, 경향신문 기사 발췌 Ⅰ. 업체 선정 이유
Ⅱ. 시장진입전략
Ⅲ. 현 황
Ⅳ. 운영전략
Ⅴ. 확장전략
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동향
Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
Ⅹ. 캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
?. 캐릭터 산업을 활성화하기 위
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시장
1. 세계 영상물 유통시장 현황
2. 세계 영상물 유통 전문가의 영상물 구매 결정 요인 고찰
Ⅵ. 방송유통과 광고유통시장
1. 규제된 시장
2. 규제의 주체인 정부를 대신하는 KOBACO의 광고중개기능 및 규제기능 독점
3. 광고시장의 수직
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