|
드림웍스의 승리였다. 디즈니가 가진 모순들이 쏟아져 드러났다. 하지만 그것이 완전한 승리는 아니었다. 디즈니 제국은 아직도 명실 상부하게 애니메이션 계의 독보적인 선두 주자다. 하지만 이제 그 제국에 맞설 상대가 나타났다. 그 모순
|
- 페이지 26페이지
- 가격 900원
- 등록일 2003.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디즈니 최대 주주
합병된 형태의 스튜디오 운영
Walt Desney
http://www.disney.co.kr
Ⅶ.월트디즈니의 향후 계획
게임 산업에 본격진출
캐리비안의 해적 온라인 개발 중
시발점 <클럽 펭귄> 인수
어린이 대상 웹 기반 커뮤니티 게임
2007년 8
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션이 고객의 관심을 잃지 않고 꾸준히 증가할 수 있는 요인은 지난 수년간 애니메이션이 진화하고 발달하였기 때문이고 그 중심에는 드림웍스와 디즈니가 있었다.
사실 두 회사간의 경쟁을 장편 애니메이션의 극장 수익을 기초로 분
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
disney.wo.to/
[Disney Online] 월트 디즈니사 공식 홈페이지http://disney.go.com/
[Empas] http://www.empas.com/ Ⅰ. 서론
1. 왜 디즈니인가
2. 연구의 목적 및 방향
Ⅱ. 디즈니메이션에 관한 단상
1. 디즈니사의 극장용 장편 애니메이션들
2. 동물이 말을
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 페스티벌 및 전시행사에 참여, 부츠설치 및 제작물 데모 테잎을 통한 홍보, 전시 판매관련 비즈니스 마케팅을 실시하여 제작물 완성이전에 판매와 관련한 모든 사안이 결정될 수 있도록 전개해 나갈 것임.
행 사 명
일 정
개 최 지
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|