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big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명 -E스포츠의 인기와 발전 -기업들의 후원 -게임제작의 대형화와 전문화 -영화산업과 스포츠산업 비교 -종합예술로서의 디지털컨버전스
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  • 등록일 2007.06.25
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e시대에서 u시대로 2. 유비쿼터스 사회의 도래 3. 유비쿼터스로 무엇이 달라지나? 4. 유비쿼터스와 콘텐츠 5. u-커머스 6. 각국의 유비쿼터스 대응 7. 유비쿼터스의 문제 8. 디지털 컨버전스 9. 사이버 매니지먼트 10. 데이터 마이닝 11. 사이
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  • 등록일 2010.06.24
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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  • 등록일 2011.03.25
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스포츠활동 3. 녹색경영활동 Ⅵ. 삼성전자의 미래 1. 삼성전자의 과제 2. 디지털 비전 1) 비전과 미션 2) 4대 전략 사업군 3) e-프로세스의 조기 구축 4) 주요 브랜드 가치 비교 5) 시장 지향적 기업활동 ◎ 참고 문헌
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  • 등록일 2004.11.27
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컨버전스 8. 머츄리얼리즘 9. 노무족 10. 동안 열풍 11. 저출산 12. 로하스 13. 새로운 소비트렌드 - 작은 사치 14. 비호감 열풍 15. 디지털코쿠닝 16. 유비쿼터스 17. 피트인 18. 걸리시 소비자 19. 매스클루시버티 20. 체리피커 Ⅱ. 마케팅 사례
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  • 등록일 2008.05.04
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논문 53건

e-스포츠를 선도하며 \'디지털 강국\'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가
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  • 발행일 2008.03.13
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디지털 경제의 패러다임 ────────────────────2  제 2 절 e-비즈니스의 이해 ──────────────────────7 제 3 장 사례 기업에 대한 개요 ─────────────────────13  
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2012.10.30
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  • 저자
디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
스포츠동아 안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과는?, 미디어스 윤용섭(2006), MBC 사극 ‘주몽’내달 8일 안방 공략…3만5000평 300억 제작비, 쿠 키뉴스 윤정식(2013), 공론화委 · PPL<드라마 간접광고>…‘대국민 원전 소통
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  • 발행일 2013.11.28
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  • 저자
E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 4건

(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2025.08.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 국문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.08.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.08.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.08.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 국문

취업자료 114건

스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.
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  • 등록일 2006.05.25
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  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 ** 85
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  • 등록일 2007.02.28
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  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 -분
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  • 등록일 2007.06.24
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  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.삼
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  • 등록일 2007.11.02
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  • 직종구분 전문직
스포츠를 통해 기본의 중요성과 근성 그리고 스포츠맨 쉽을 배웠고 어떠한 일이든 단계가 있고 그 과정을 통해 더욱 더 발전해 갈 수 있음을 느꼈습니다. 또한 인터넷 동호회(스노우보드동호회)에도 자주 참여하여 다양한 인간관계를 1.삼
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  • 등록일 2008.09.16
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