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경매 Ⅴ. 맺음말 1. 삼성의 국내 1등 사수 방안 및 국외활동을 위한 제언 a. 가격의 혁신 b. 핵심 부품의 조달 역량 강화 c. 고객 니즈에 맞춘 차별적 기능 추가  d. 디지털 컨텐츠 시장 활성화 2. 느낀점 Ⅵ. 출 처
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  • 등록일 2008.12.08
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경영철학이 있었기에 닌텐도 DS, WII, 3DS와 같은 혁신적인 제품이 탄생할 수 있었지만 인터넷시장이 보편화된 현재 더 이상 닌텐도만의 세계를 고집해서는 지속적인 성공을 하기 어렵게 됐다. 게임이라는 자신들의 핵심역량과 게임영역을 지키
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  • 등록일 2012.08.30
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경영사례 3. 경쟁사간 합작경영: 삼성 VS 코닝사 ..... 1.서론 2.삼성코닝 정밀 유리 3.미 코닝사 4.SCP의 성장과정 5.SCP 합작경영의 진화과정: 정보교류협의체를 중심으로 6.SCP 합작경영의 발전모델 PART 4 1.시장 추격자의 경쟁우위 전략 2.
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  • 등록일 2006.11.10
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경영이 가장 정점에 달한 제품은 뭐니 뭐니 해도 아이포드다. MP3플레이어를 기존의 제품처럼 단순한 음악기기가 아닌 하나의 IT기기로 인식한 그는, 여러 계층의 다양한 니즈를 수용하여 얇고 단순하게 설계된 혁신적 디자인과 사용하기 편리
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  • 등록일 2015.02.06
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사례 기업의 정보자원관리 프레임 워크 1. 정보의 일반운용 2. 경영정보관리 시스템 3. 영업정보 관리시스템 4. 해외지점 정보관리 시스템 5. 정보의 상품화 사례기업과 선진기업과의 비교 · 삼성물산 · 일본 IBM 제너럴 비즈니스
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  • 등록일 2004.04.26
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정보시스템의 관계 3. MIS 도입배경과 변천과정 Ⅱ. MIS Process 1. MIS의 계획 2. MIS의 개발(방법) 3. MIS의 평가 4. 성공요인 Ⅲ. MIS 적용사례 1. W A L M A R T 2. P O S C O 3. SI 기업(프로그램네트워크개발, 판매회사)
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  • 등록일 2013.12.29
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2. 본론 2.1 의료기술 발전과 생명 연장 2.2 정보통신기술의 사회적 혁신 2.3 바이오기술과 농업 혁명 2.4 과학기술의 부작용과 윤리적 딜레마 2.5 디지털 격차와 사회적 불평등 2.6 미래 기술과 지속가능한 발전 3. 결론 4. 참고문헌
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경영학 워크북 - 최중락 저, 상경사, 2018 조직문화가 전략을 살린다 : 안근용, 조원규 외 1명 저 / 플랜비디자인 / 2019 경영학의 이해 - 이규현 저, 학현사, 2018 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 사례중심의 경영학원론 - 김명호 저
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경영전략을 수립해야 한다. 세계화라는 기업환경의 변화는 기업에게 경영전략의 결정에 있어서 과거 그 어느 때보다 문화라는 변수를 중요한 요소로 간주하도록 요구하고 있다. 따라서 이미 적지 않은 세계적 기업은 자사의 성장을 위해 기
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  • 등록일 2019.10.11
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사례, 2001 엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광
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  • 등록일 2010.03.24
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