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교육에서의 멀티미디어 컴퓨터의 활용 8 3.1. 멀티미디어의 교육적 활용 9 3.2. 멀티미디어 교수-학습 유형 10 3.3. 멀티미디어 프로그램의 유형 11 4. 컴퓨터를 활용한 영어학습의 효과에 대한 관련 연구 12 4.1. 김동현(2000) 12 4.2. 김정렬(1998) 1
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  • 등록일 2005.12.17
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모형 (교사가 수업리더 역할을 한다) 1. 직접교수모형의 정의 2. 이론적 배경 및 근거 3. 교수·학습에 관한 가정 4. 학습영역의 우선순위와 영역 간 상호작용 5. 교수·학습의 특징 6. 직접교수 모형에 효과적인 교수 기술 7. 직접교수 모형
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  • 등록일 2009.12.13
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활동 4. 시간 계획 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용시 참고사항 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 과정 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 말하기듣기 지도모형 Ⅷ.
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  • 등록일 2011.04.20
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모형(LFM) 6. Bruner의 발견학습이론 7. Gagne의 수업이론 8. Ausubel의 유의미 학습이론 9. Cronbach & Snow의 적성처치 상호작용모형(ATI) 10. Massialas의 탐구학습모형 11. Flanders의 수업형태분석법(언어상호작용 분석) C. 교수 학습 방법의 유형 D. 수
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통일교육 담당 교사의 확고한 신념과 자세를 갖추어야 할 것이다. 2) 다양한 통일교육 교수 기법의 개발·적용에 정진 이미 여러 가지 통일교육 교수·학습 모형이 소개되어 있기는 하다. 그러나 그것을 교사 자신의 수업모형으로 발전적으로
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유형 4. 역할 놀이 방법 및 지도상의 유의점 1) 역할 놀이 방법 2) 지도상의 유의점 5. 역할 놀이의 효과 Ⅳ. 초등학교 영어과(영어교육)의 이야기활용교육 1. 이야기(story) 이용의 적절성 2. 이야기(story) 자료 제작의 종류 1) True Story Documenta
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모형 Ⅵ. 협동학습의 LT(어깨동무학습)모형 Ⅶ. 협동학습의 co-op co-op(자율적협동학습)모형 Ⅷ. 협동학습과 공동체의식 1. 공동체 의식의 개념 2. 공동체 의식의 관련 요소 1) 긍정적 자아개념 2) 이타적 행동 3) 협동적 생활 Ⅸ. 결론
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활약상과 수업에 대한 반성과 여러 가지 조언이나 칭찬을 부과적으로 제공할 수도 있다. (4) 팀경쟁학습모형 (TGT: Teams Games Tournaments) - 토너먼트 게임식 팀학습 - 팀경쟁학습모형은 1973년 데브리스와 에드워스(Devries & Edwards)가 개발한 협동학습
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  • 등록일 2005.12.19
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모임을 통해 묶는 작업이 필요하다. 앞으로도 용기있는 교사들의 참여를 바라고 자신의 작업을 스스럼 없이 공개하는 터프(?)함도 보여주어야 한다고 생각한다. 1. 머리말 2. 국어수업에서 사용할 수 있는 매체수업모형 3. 맺음말
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  • 등록일 2003.01.23
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교육과정에서 수업까지, 교육과학사 Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 협동학습이론 1. 협동학습의 정의 2. 협동학습의 배경 3. 협동학습 수업모형의 유형 4. 협동학습의 기본원리 5. 기존 수업 방법을 협동학습 구조로 활용하기
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  • 등록일 2007.10.07
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