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현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
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현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
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효과성
3. 스포츠 프로그램의 목적 변천 과정
4. 텔레비전 중계방송이 스포츠에 미치는 영향
Ⅳ.스포츠의 콘텐츠.................................................13
1. 스포츠 콘텐츠 현황과 과제
1-1. 스포츠 정보망의 구축
1-2. E-
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교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
1) 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습
2) 가상현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습
3) 혼합현실(MR)을 통한 현실과 가상의 융합 학습
참고문헌
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현황
3. 전자상거래의 활성화
4. 전자상거래 국가전략 수립 및 국제협력
Ⅲ.전자상거래의 문제점과 제반과제
1. 정보정책의 문제점과 과제
2. 전자상거래법의 현황과 법률적 과제
3. 전자상거래구현의 기술적 과제
Ⅳ. 전자상거래에서
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현황
(2) 초고속인터넷 시장전망
2. IPTV
(1) IPTV 시장현황
(2) IPTV 시장전망
3. 시내전화 및 인터넷전화
4. 기타 주요이슈
(1) SKT-하나로텔레콤 시너지효과
(2) KT-KTF 간 조속한 합병 난항
II. 주요업체 분석
1. KT
2. 하나
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정보통신 기술과 행정, 대영문화사, 2002
곽선화, 조직개발과 설계, 삼영사, 2003
빌 기노도, 16개 기업의 경영혁신 성공사례, 엘테크, 1999
신철우, 인적자원관리, 삼영사, 2003
이학종, 경영혁신과 조직개발, 법문사, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 조직진
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통신 시장의 블랙리스트 제도 도입
1) 블랙리스 제도란?
2) 블랙리스트 제도의 시행 원인과 문제점
2. 블랙리스트 제도 도입 및 시행에 대한 다양한 관점의 접근
1) 다원주의 이론 관점
2) 개인주의 이론 관점
3) 엘리트주의 이
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정의
2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징
Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황
1. 시장 개요
2. 시장 현황
Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망
1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황
2. 모바일콘텐츠산업의 전망
<참고문헌>
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현황보고서, 한국언론학회 미디어교육위원회
◎ 한나래, 강상현, 정보통신혁명과 한국사회
◎ W, 디저드, 이민규 역(1997), 올드미디어 뉴미디어, 서울 나남출판 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 정의
Ⅲ. 멀티미디어의 환경
Ⅳ. 멀티미디
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