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산업의 GPN
1) 전자산업 생산네트워크의 전개와 지리적 확장
2) 전자부품 산업의 동아시아 교역구조
3) 동아시아 전자산업 GPN의 국가별 차이점
4) 우리나라 전자산업의 해외진출과 LG 전자의 GPN 사례
5 통신 및 통신기기 산업의 GPN
1) 통신
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IT시장에 대해서
(2) 베트남 IT산업 현황
- IT시장 현황
- 향후 시장 전망
- IT 기업 및 인력현황
- 우리나라와의 비즈니스 현황
(3) 베트남의 투자환경 분석
(4) 사례요약
3) 결론
- 베트남 시장진입 전략
- 우리기업의 진출
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산업 육성사례
1) 영국의 쉐필드시
2) 미국의 실리콘앨리
6. 국내의 문화콘텐츠산업 성공사례 - 가수 보아
1) 사례 개요
2) 사례 분석
7. 문화콘텐츠 거브넌스 구축의 문제점과 전략방안
1) 문제점
2) 전략방향
참고자료
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및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망
Ⅸ. 다
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및 전망 ------------------ 10
- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비
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비즈니스 모델의 戰略
2. B2C 전자상거래의 비즈니스 유형
3. 디지털 비즈니스 모델을 활용한 기업경영
Ⅴ. 우리경제의 현실과 e-Business 경쟁력
1. 소프트웨어 개발의 촉진
2. 와해적 비즈니스 모델의 樹立 促進
3. 전통산업과
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사례
1) 손목시계형
2) 밴드(팔찌)형
3) 안경형
4) 펜턴트형
5) 모자형
6) 신발형
7) 티셔츠형
6. 웨어러블 디바이스의 전망의 SWOT분석과 발전 방안
1) 웨어러블 디바이스의 기술발전 전망
2) 웨어러블 디바이스의 발전방안
참고자료
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2. 인터넷 쇼핑몰 분석
3. 경쟁 업체 분석
4. 삼성 몰의 SWOT분석
5. 삼성 몰의 시장세분화 분석(STP)
6. 삼성 몰의 마케팅 전략과 목표
7. 삼성 몰의 수입원천
8. 삼성 몰의 비즈니스모델
Ⅲ결 론
1. 성공요인 및 향후 발전방향
2. 느낀 점
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미국과 한국의 지식생태계 메커니즘 비교
제 1 절 미국 정보기술 지식생태계의 특징
제 2 절 일본 정보기술 지식생태계의 한계
제 3 절 한국 정보기술 지식생태계의 특징과 한계
제 6 장 총괄적 제언: 정책적 시사점
참고 자료
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중심으로 글로벌 무역체제가 확립되면서 개방화, 경쟁화의 길을 가고 있다.
이렇게 급변하는 산업환경속에서 세계 IT시장은 매년 8% 대의 성장을 지속하고 있으며, 국내 IT산업도 이동통신 및 인터넷의 선도적인 성장을 바탕으로 높은 성장을
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