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전략 ② 중국시장 전략 ③ 북미시장 전략 ④ 유럽시장 전략 ⑤ 남미시장 전략 Ⅲ. 결론 1. 보고서요약 2. 게임산업시장 향후전망 3. 새로운 전략 - 참고자료 - Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈
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연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의 2. 스마트 폰 시장 현황 3. 스마트 폰의 장점과 단점 4. 스마트 폰 기술의 응용분야 및 대표적 기업 5. 스마트 폰 관련시장의 변화 6. 스마트 폰 기술의 진화 및 발전방향 참고문헌
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  • 등록일 2017.02.23
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기업(인터넷기업)의 성공요인 1. 기회선점을 중시 2. 차별화된 아이디어로 승부 3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&A Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠 1. 문화 콘텐츠 파급효과 \"막대\" 2. 지배 당할 것인가,
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  • 등록일 2015.06.01
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전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유 2. 회사소개 3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하
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K-POP 월드 페스티벌”…세계가 열광 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. K-POP의 정의 2. K-POP의 역사 1) 한국 대중음악의 발전 2) K-POP의 형성 3. K-POP의 특징 1) 연습생 문화와 아이돌 그룹 2) 글로벌 전략과 온라인 커뮤니티 활용 3) 팬덤
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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성공적인 국제마케팅을 이뤄냈다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Brand Nike 1) About 'Nike' 2) 브랜드포지션 3) 시장점유율 4) 브랜드인지도 2. Marketing strategy 1) 신 소비트렌드 2) 기업의 전략 3) 나이키광고의 특성 4) 제품별 전략 5) 글로벌 전
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전략 보다는 집중화 전략을 택하고 있음 ▪ 색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력 엔터테인먼트 프로모션 SM엔터테인먼트 YG엔터테인먼트 1. 선정 이유 2. 엔터테인먼트 시장 현황 3. SM엔터테인먼트 3-1 기업 소개 3-2
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콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스 1. 미디어 환경 변화에 따라 언제, 어디에서든 접속할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 접속되어야 한다 2. 콘텐츠 게이트키퍼나 소비자 게이트키퍼와의 전략적 제휴가 필요하다 3. 뉴스 콘텐츠를 유료로 지불할 수
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  • 등록일 2011.07.05
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전략 6.한미 FTA와 한국의 영화산업 대응 III. 엔터테인먼트 산업과 자본유동화 1.자본유동화의 조건 2.극장수입의 유동화 3.2차 판권시장 4.해외 영화산업의 자본조달구조와의 비교 IV.영화수익의 극대화방안 1. 外國의 로열티 유
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  • 등록일 2010.01.22
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