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전문지식 361건

때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념 2. 온라인 게임산업의 특징 3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라 온라인 게임시장의 동향 4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업 ‘NC 소프트’ 조사
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  • 등록일 2013.08.12
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엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재  • 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 ● Opportunity  • 최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수  • 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임
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  • 등록일 2013.04.06
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엔씨알, 유니시스, 아이비엠, 아이씨엘, 지멘스와 파키스탄 국내업체인 크레스소프트 등 7개社가 경쟁을 벌인 끝에 가격항목에서 경쟁회사보다 50여억 원을 높게 제시하고도 기술평가에서 월등히 높은 점수를 받아 최종 사업자로 선정돼 기술
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  • 등록일 2013.07.31
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(http://www.skcommunicationes.com) 싸이월드(http://www.cyworld.com) 네이트닷컴(http://www.nate.com) 네이트온(http://nateon.nate.com) 통계청 (http:..www.nso.go.kr) 한국경제신문(http:..www.hankyung.co.kr) 디지털 타임스(http:www.dt.co.kr) 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr) 
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엔씨소프트의 강점이라 할 수 있다. 2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 엔씨소프트의 기술적인 경쟁력의 바탕에는 끊임없는 연구와 개발에 있다. 이는 400억을 투자하여 데스티네이션이라는 게임 개발업체를 인수하여 「엔씨오스틴」을 설
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엔씨소프트사의 채용광고이다. 이 채용광고에서는 회사에 대해 설명이나 수식은 찾아볼 수 없고, 11장의 명함으로만 구성되어 있다. 이 11장의 명함 속에는 회사에 대한 직원들의 생각을 담고 있다. - 한명의 천재로는 불가능한 일, 수많은 우
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엔씨소프트, 강제규필 름, 나이트스톰미디어 등 아이스타네트워크 SM엔터테인먼트 연영엔터테인먼트 현 황 ☞아이스크림엔터테인먼트 설립 ☞대형 음반회사 인수 추진 ☞야후와 협력 온라인 진출 ☞기획 투자사 설립 추진 참고문헌 김선혁
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  • 등록일 2013.07.30
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엔씨소프트 「리니지」 2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」 3. 액토즈소프트 「천년」 4. 넥슨 「택티컬커맨더스」 Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안 1. 온라인과 오프라인의 연계 2. 고객에게 최적경험제공 3. 고객맞춤형 프로모션강
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  • 등록일 2013.08.14
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이 제공하고 있는 게임 서비스들을 살펴보면 카트라이더, 메이플 스토리 등이 인기가 높다. 이와 같은 캐주얼 게임들은 10대 초중반을 대상으로 하는 게임으로 볼 수 있다. 다양한 연령층을 대상으로 하지 않는 10대 대상의 게임 서비스가 주류
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  • 등록일 2011.09.30
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엔씨소프트의 경우 국내에서 성공적으로 서비스를 실시해온 경험을 통해 온라인게임의 핵심 기술인 서버의 운용기술과 안정성과 관련된 노하우를 보유하고 있으며 특히 과감한 투자를 통해 세계 최고 수준의 게임개발자를 영입하는 등 꾸준
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  • 등록일 2012.04.20
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