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엔씨소프트는 암암리에 현금거래를 조장하는 듯 한 행동과 서비스로서 그런
행동들을 더욱 부추기는 것이라고 생각한다.
④ 사이버 범죄
- 리니지는 온라인 커뮤니티 게임이다. 전 세계유저들과 서로 온라인상에서 어울리며
생각하고 행동한
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엔씨 소프트 ‘게임 내 살인도 규제대상 그리고 윤리’ 6월 2일
딴지일보 (1999) [폭로] 한국의 치사한 게이머들을 까발려주마 8월 30일
정보통신 윤리위원회 (http://www.icec.or.kr) 홈페이지 게시판 1. 서론
2. 본론
2.1 인터넷 상에서의 사람들
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엔씨소프트 등 국내 주요 인터넷 기업들이 대부분 가입해 있는 곳으로 이번 반대 성명은 인터넷 기업들이실명제에 반대 입장을 분명히 한 것이어서 여파가 적지 않을 것으로 보인다.
지난 9일 국회 정개특위는 상위 50개 인터넷 언론사에 선거
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엔씨소프트, 옥션, SK커뮤니케이션즈, SK텔레콤, KT, NHN, G마켓 등 포털사이트들을 비롯한 150여개 국내 인터넷 관련 대표 기업들로 구성된 비영리 민간 경제 단체다. 이어 인기협은 “노 전 대통령은 개방과 소통이라는 인터넷의 정신을 몸소 실
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사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및 시장환경의 변화
2)내부역량 분석 및 주요현안
3)경쟁업체 분석
-nc소프트
-viendi universal games(국외)
4)향후 사업성
3.국내기업의 사례 PartⅡ
1)옥션
2)G-마켓
4.후기
*참고자료
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조합의 주요사업은 다음과 같다. 대원칙으로는 근로기준법이 실질적으로 영화제작현장에 적용될 수 있도록 하는 것이다. 이하에 임금의 직접불 원칙의 구현(근로계약의 체결), 임금의 정기불 원칙의 구현, 최저임금법 위반 현실의 개선, 근로
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
- 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr
- 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr
- 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
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국내 게임시장 현황
세계 온라인 게임 시장의 34.5% 차지
지속적 시장 규모의 확대
대기업 및 거대 온라인 게임 업체 등장
EX) CJ, 엔씨 소프트, 네오위즈
온라인 게임시장 인프라 활성 PC방, 초고속 인터넷 보급의 활성화
특정
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일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈)
- 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지)
3. 결론
4. 참고문헌
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엔씨소프트
4. 향후 5년 내에 성공적인 수익모델로 추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료 산업)
(2) 대량맞춤(Mass Customization)
(3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기
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