|
엔씨소프트(한국)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
격투게임 수준의 그래픽 퀄리티
캐릭터 클래스 분화, 계승 지원
출 시 일
미정(현재 개발중)
3) 라그하임
개 발 사
나코인터렉티브(한국)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
자유로운 시점 및 줌 기능 제
|
- 페이지 35페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2009.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2)
(2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등)
(3) (주)웹젠 (게임 : 뮤)
6. 거래금지 약관에 대한 공정거래위원회의 판단
Ⅲ결론 Ⅰ서
1.아이템의 의의
2. 아이템의 법적성질
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2009.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트, 웹젠, 네오위즈, CJ인터넷)의 영업이익률은 전년동기대비 13.7% 하락한 20%에 그쳤다. 이는 MMORPG게임의 경우 게임규모의 대형화로 인한 개발비용의 증가와 신규게임의 마케팅 비용부담 증가에 기인한다. 06년 상반기 이후부터는 마
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트의 `리니지`도 1개월 이용권 을 구입하는 수험생들에게 약 30% 할인혜택을 준다.
버젯렌터카는 제주도 여행을 떠나는 수능 수험생들과 가족들에게 렌터카 대여료의 50%를 할인해 주고 제주도 맛집 식사권 또는 감귤 한 상자를 선물로
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.01.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트가 진출을 꺼려서 콘솔시장자체가 형성되지 않고 있다. 미국이나 일본의 게임시장이 콘솔게임의 비중이 큰 것과는 대조적이다. 2001년부터 콘솔시장이 존재 하지 않아서인지 온라인게임이 돌풍을 일으키고 중국 게임시장을 주도 하고
|
- 페이지 26페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는
공룡기업이 됐다. 이미 그 덩치상으로는 세계 최강의 게임업체와 어깨를 나란히 하는 정도이다.
리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황, 그리고 소비자들의 분석이다.
일단 IMF로 넘쳐나는 실업
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
양극화 진행, 선별적 소비형태
단카이세대의 퇴직/초고령 사회
메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화
성공기업 사례분석
진로 재팬
두산 재팬
농심 재팬
아이리버 재팬
NHN, 넥슨, 엔씨소프트
안랩 재팬
LG전자 재팬
|
- 페이지 33페이지
- 가격 700원
- 등록일 2009.10.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 게임사들까지 리그를 창성하는 등 e스포츠를 게임 마케팅에 적극 활용하기 시작했다.
▲ 해외 e스포츠
해외 특히 미국의 e스포츠는 ‘랜파티(Lan Party)에서 출발했다. 1990년대 초반부터 네트워크 대전용 게임들이
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트는 콘솔게임과 온라인게임의 호환에 대하여 \'하드웨어에 구애받지 않고 하나의 게임을 다양한 플랫폼으로 즐길 수 있는 플랫폼 융합현상을 가속화시키는데 큰 의미\'를 두고, \'온라인 게임의 전략적 측면으로 솔로플레이와 멀티
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|