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(3) 관료제론
2) 인간관계론
3) 행동과학이론
2. 교육조직관리기법
1) Gantt차트
2) 과업평가검토기법(PERT)
3) 목표관리기법(MBO)
4) 정보관리체제(MIS)
5) 예산편성기법
(1) 기획예산제도(PPBS)
⑵ 영기준예산(ZBBS)
6) 조직개발기법(OD)
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및 정보기술
③ 정보가치
④ 정보화
⑤ 정보의 상업적 가치
⑥ 정보의 개인적 가치
⑦ 정보사회화
(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
① 네트워크
② 정보통신망
③ 정보사회
④ 전자공간
⑤ 지능적 분산 환경
⑥ 컴퓨팅 환
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및 운영했던 사례도 발견되었고, 진료차트 관리 프로그램을 제작, 관리하는 업체의 대표이사가 국내 50여개 병원에서 230만 건에 달하는 환자 진료 정보를 유출한 사례도 있었다.
따라서 개인의 출생부터 사망까지 모든 정보가 기록될 수 있는
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분석
◎게임시장 분석
◎ 경쟁사분석
● 경쟁업체 분석
• 닌텐도의 강점
• 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
◎ 소비자분석
● SWOT 분석
• S : 강점
1. 소니라는 브랜드의 파워
2. 소니의 기술력을 바
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분석,
재무 분야에서의 예산수립, 생산 분야에서의 자재소요계획 및 재고관리, 그리
고 인사조직분야에서의 종업원 후생복지 분석 등이 해당된다.
과학계산용 소프트웨어 :수학, 엔지니어링, 일기예보, 모의전쟁 시뮬레이션,
과학적 연구,
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및 대학의 고등교육과 연계한 계속교육을 받을 수 있는 제도적 장치를 마련한다.
8. 교육 통계에 나타난 학생수의 수요공급 불균형
공고의 학급당 정원을 축소하고, 우수학생 유인체제를 구축한다.
참고문헌
- 김기철(2002), 공업의 특성과 발전
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분석 (5 Forces Model분석)
4. VIPS 빕스 SWOT 분석
5. VIPS 빕스 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. VIPS 빕스 마케팅믹스 4P전략분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 그 외 마케팅활
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및 매출액
1) 진출 국가
2) 매출 현황
(1) 국내 현황
(2) 국외 현황
3. SWOT 분석
1) 뽀로로의 SWOT 분석
4. 마케팅분석 과 4P 마케팅믹스 전략
1) 포지셔닝 분석
2) 4P 전략
5. 마케팅전략
1) 기획전략
2) 글로벌전략
3) 라이센스전략
4) 교
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및 정합 기술)
3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5. 증강현실의 제약점
1) 혼동성(Confusion)
2) 거부감(Repulsion)
3) 일회성(One-Time Use, 쉽게
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분석
1. SWOP 분석
2. 경영전략
Ⅲ. 외부환경
1. SOWT 분석
2. STP분석
3. 미국 장난감 시장 점유율
4. 레고 미국 장난감 시장 점유율
Ⅳ. 레고 미국 시장의 전략과 앞으로의 동향
1. 미국 진출시에 문제점
2. 레고의 전략
3. 마케팅 전
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