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교수 프로그램의 평가모형 1. 타일러(R. Tyler)의 목표성취모형 2. 글레이저(R. Glaser)의 수업평가모형 3. 스크리븐(M. Scriven)의 판단모형 4. 스터플빔(D. Stufflebeam)의 의사결정 촉진 모형 ꊳ 교수프로그램의 평가유형 1. 학습목표 영역에 따
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교수학습모형 1. 가치 갈등 교수?학습 모형 2. 집단 탐구 학습 모형 1) 모형의 개요 2) 집단 탐구 학습의 특징 3) 적용상 유의점 3. 비판적 사고 학습 모형 4. 비교 분석 학습 모형 1) 모형의 개요 2) 비교 분석 주요 내용 3) 적용상 유의점 5.
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과학 탐구 능력 함양의 중요성과 과학 탐구 능력을 신장시킬 수 있는 교수 수업 방법 즉 과학과 관련된 문제를 발견하고 해결함에 있어서 과학적으로 사고함으로써 독창적으로 문제를 해결할 수 있는 교수 수업 모형이 요구된다. 2. 자연 교과
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수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 형태 1. 인터넷의 기능에 따른 활용 형태 2. 교수-학습 유형에 따른 인터넷 활용 형태 1) 문제해결 수업 2) 토의 수업 3) 탐구학습 3. 집단 구성 방법에 따른 형태 1) 교수용 컴퓨터 1대만 있는 교실에
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수업 전개(Task Ⅰ?Ⅱ) 5. 평가(Evaluation) Ⅵ. 열린교육의 모형 Ⅶ. 열린교육의 학습효과 1. 유연한 열린 교육 과정 편성?운영면에서 2. 융통성 있는 열린 학습 전개면에서 Ⅷ. 열린교육의 문제점과 해결방안 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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과학 교육과정 1) 교수요목기(1946~1954) 2) 제1차 교육과정기(1954~1963) - 교과 중심 교육과정 3) 2차 교육과정기(1963~1973) - 경험 중심 교육과정 4) 제3차 교육과정기(1973~1981) - 학문 중심 교육과정 5) 제4차 교육과정기(1981~1987) - 인간 중심
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영역     1) 설계영역     2) 개발영역     3) 활용영역     4) 관리영역     5) 평가영역   3. 교육공학의 필요성     1) 과학적 측면     2) 교수매체 측면 &nbs
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교수학습지도 1. 읽기 지도에서의 교사의 위치 2. 읽기 지도에서의 교사의 역할 3. 읽기 지도의 첫 단계 4. 읽기 지도의 방법과 자료 Ⅵ. 시감상교수학습지도 Ⅶ. 수학교수학습지도 1. 중학생의 추론 교수를 위한 제언 2. 문제해결과정(
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방향, 교육공학연구, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 정의 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 유형 1. 반복학습형(Drill and Practice) 2. 개인 교수형(Tutorial) 3. 교수 게임형(Educational Game) 4. 모의 활동 학
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영역학습(이해중심수업모형)의 의의 Ⅲ. 음악과교육 이해영역학습(이해중심수업모형)의 사례 1. 평가 관점 2. 지도상 유의점 Ⅳ. 음악과교육 이해영역학습(이해중심수업모형)의 내용과 적용 1. 이해 영역의 내용 체계 2. 이해 중심 학습
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