|
: 신세계백화점
해외기업; 태국관광청
이슈: 매스티지
5.Trend: 체험
국내기업: GM 자동차
해외기업: 코카콜라
이슈: 체험마케팅
6.Trend: 프리미엄 디자인
국내기업: 삼성전자
해외기업: 뱅 앤 올룹슨 (Bang & Olufsen)
이슈: 명품마케팅
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.02.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 단계’.
인터넷이 대중화되면서 인터넷을 기반으로 한 상거래와 기업 내 마케팅 및 비즈니스를 강화하기 위해 디지털 비즈니스 전략을 적극적으로 추진 1. 디지털 트랜스포메이션 개념
2. 디지털 트랜스포메이션 3단계
3. 디지털
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2020.03.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
ST전략
싸이월드로 인한 고객 확보,수입원 증대,
유료화에 대한 거부감 감소
싸이월드로 인한 마케팅 비용의 감소
유무선의 통합
기존에 있던 싸이월드의 수익모델을 다각화하고 SK가 가지고 있던 유무선 포털서비스를 연동한 사업
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
싸이월드 인수 효과
싸이월드와 네이트온의 연계효과
경쟁사 분석
SWOT분석
SWOT분석에 따른 전략 방안
4P 분석
BCG 매트릭스
STP 분석
현재 마케팅 전략
차후 마케팅 전략
문제점 및 해결방안
맺 으 며
Reference
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.07.14
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다.
그런 KT가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
(1) 하드웨어 제조업체에서 온라인 서비스업체로의 변신
07년 하반기에 노키아는 기존의 휴대폰 단말기 제조 중심의 사업부문을 네트워크 서비스, 소프트웨어, 엔터테인먼트 부문으로 재편하였다. 개인용 인터넷서비스 사업을 중시하여
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅과 1:1 마케팅이 가능하게 되었다
Ⅲ. TGI FRiDAY\'S(티지아이 프라이데이)의 시설과 규모
최소 150석 이상의 좌석과 탁 트인 공간에 칵테일 묘기와 간단한 술이나 음료를 마실 수 있는 바가 약간 높은 곳에 위치해 있어서, 손님들에게 좋은
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅
1.1 문화마케팅이란 ?
1.2 문화마케팅의 예
1.2.1 PPL, 스타마케팅
1.2.2 엔터테인먼트 마케팅
2. 문화 마케팅이 대중예술에 주는 영향
2. 1. 문화 마케팅은 대중예술의 상업화를 촉진시킨다.
2. 2. 문화 마케팅은 대중예술 발전의 또 다
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴
4.가격시스템변경
단일 가격제 도입
5.테마파크의 첫 번째 기능 물품을 판매 하는 것
기존 캐릭터(킹코,콜비)들의 인지도 향상
6.세계인들을 대상으로 하는 공격적인 마케팅 활동이 요구
현재 에버랜드 방
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
|
- 페이지 57페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|