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의 발전을 이룩해 나갈 것이라고 생각한다. 두 번째는 우리나라의 기술에 대한 특허보유 이다. 앞서 MPEG기술의 특허에 관해서 언급했듯이 MPEG분야의 기술에 대한 특허를 우리나라 기업들이 소유하고 있는 부분도 있으나 상당수는 외국에서
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  • 등록일 2012.02.24
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마케팅만이 성공을 보장할 수 있습니다. 마지막으로 스텝 바이 스텝 전략으로 먼저 하나의 성공 사례를 만들고, 그 후 확장해 나가는 것이 무엇보다 필요한 시장입니다. 제가 6년 간의 거친 기간을 통해서 느낀 점은 바로 첫째 중국은 굉장히
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  • 등록일 2002.10.29
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의 전략은 엄청나게 성공하여 비록 성능에서 떨어지고, 영화보는 기능조차 없지만 그 게임으로써 즐기는 그 자체만으로도 폭발적인 반응을 이끌어내면 동종 게임류 판매 부동의 1위를 지키고 있다. 단점 - Wii의 게임을 하면 분명 재미있다.
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  • 등록일 2011.08.25
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기업들이 성장주로 부상하는 등 전자부품에 대한 관심이 높아지고 있다. 과거처럼 전자부품을 완제품의 지원 품목으로서 단순히 조달과 원가절감의 대상으로만 여기는 것이 아니라, 완제품의경쟁력과 부가가치 창출의 핵심 원천이자 매력적
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  • 등록일 2014.05.30
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의 진출 사례 1) Sony Bank Ⅴ. 금산분리완화에 따른 우리나라의 모습 1. 지주회사 1) 금산분리완화는 대기업정책
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  • 등록일 2009.05.10
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의 거래연결망에 관한 연구, 이화여자대학교, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반유통(음악유통)의 구조 1. 유통단계를 줄이자는 것 2. 도매상이 영세하고 인원이 부족한 현실을 타파할 수 있는 대기업의 진출을 긍정적으로 검토 3. 도매상이 직영매
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  • 등록일 2013.08.01
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의 경제사회 과제」.『Issue Paper』.삼성경제연구소 .2002.8.26 심상민외 3명.「2002 월드컵과 사회 문화적 변화」.『Issue Paper』.삼성경제연구소 .2002.8.6 이진면.『2002년 월드컵 축구대회의 경제적 파급효과』. KDI.2001.5 윤훈식.『마케팅 격전지,98 프
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  • 등록일 2010.04.24
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의 소니(SONY)사는 워크맨을 수집용으로 패션화하여 동일한 제품을 가죽, 플라스틱, 메랄 등의 포장으로 시리즈화한 Yppy-Set를 시판하고 있다. 이는 워크맨을 스위치 컨셉트에 따라 몇 개씩 시리즈로 구입하도록 한 마케팅 전략으로, 이는 일본
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  • 등록일 2011.12.17
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의 외국인 CEO 하워드 스트링거 회장 6. 현재 상황 7. 최종 소니 부진에 대한 의견 1) 일등으로서의 자만 2) 소니의 전통적인 비즈니스 방식 8. 시사점을 들어 가기 전 언급해야할 사항 9. 시사점 1) CEO가 기업의 생존과 발전
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  • 등록일 2007.10.24
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의 이해>>, 미래미디어, 1997 http://www.etimesi.com/ http://www.manpark.co.kr/ http://www.wiredhome.co.kr/ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 홈네트워킹이란? 1. 정의 2. 현재의 홈네트워킹 Ⅲ. 정보화가전기기 1. 홈서버 2. 정보가전기기 1) 디지털TV 2)
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  • 등록일 2004.01.31
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