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모형 1. 기본과정 적용 모형 1) 지식 탐구 2) 가치 탐구 2. 심화?보충 학습 과정 적용 모형 1) 선택 학습 2) 단원 정리 학습 Ⅶ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 과제 Ⅷ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 시사점 Ⅸ. 결론 참
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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학습 집단 편성은 학업 성취 수준과 흥미, 관심 등을 종합적으로 고려하여 동질 집단, 이질 집단 등을 다양하게 편성하여 협력 학습이 가능하게 한다. 아홉째, 사회과 수준별 교수ㆍ학습 모형은 학습 적성에 따른 선택형과 학습 능력에 따른
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모형 및 교수, 학습자료개발, 한국교원대 통합사회교육과정 연구위원회 한국교원대학교(1997), 제7차 과학과교육과정개정시안, 협동인쇄공업주식회사 Ⅰ. 수학과 성취도평가 지도자료(교수자료) 1. 목적 2. 활용 1) 기본 학습 내용 확인하
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학
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)의 태도평가 1. 태도 개념의 정의 2. 태도의 구성요소 3. 실과교육과 태도의 평가 4. 실과에 대한 태도 목표 1) 호기심(Curiosity) 2) 협동성(Cooperativeness) 3) 자진성(Spontaneity) 4) 비판성(Criticalness) 5) 정확성(Accuracy) Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습환경 제공 6. 학습내용과 학습의 과정 및 성과에 대해 스스로 반성 7. 다양한 표현 양식 활용 Ⅴ. 구성주의의 학습이론 1. 인지적유연성이론 2. 참여학습이론 3. 인지발달이론 1) 도식 2) 적응 Ⅵ. 구성주의의 시사점 1. 학습 활동을
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학습 실시 후 느낌 이야기, 일기쓰기, 감상문, 보고서 작성 등 그 과정을 되짚어 보고, 자기 평가를 하며 반성함으로써 체험학습을 완성해야 할 것이다. 참고문헌 김은경, 사회과 체험학습에 대한 교육현장의 인식 및 적용 실태 분석 모형 탐색
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모형 2) Jigsaw 수업 교수?학습 모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3. 보조자료 활용수업 1) 화이트보드를 활용한 모둠 수
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