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전문지식 3,709건

전문가를 발굴하여 장학위원으로 위촉하고 그 명단을 각 학교에 통보하여 장학요원으로 활용토록 한다 3) 정기적 교내 자율장학 방법을 안내한다 4) 교내 교과교육 연구 모임에 대한 예산을 지원한다 5) 학교별 교내 자율장학 계획서 및 결
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  • 등록일 2011.03.19
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모형의 수업 전략 1) 프로젝트 학습의 주제 선정 및 주제망 작성(브레인스토밍) 2) 프로젝트 학습활동 내용의 계획 Ⅳ. 협동학습 1. 개념 및 의미 2. 협동학습의 유형 1) Jigsaw 학습 2) 성취과제 분담학습 3) 팀 경쟁 학습 Ⅴ. 토의학습 1.
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협동학습 1. 사회과의 특성과 협동학습 2. 사회과 협동학습의 유형 1) STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2) JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 1. ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활
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선택하기 4) 자랑하고 소중히 여기기 5) 확인하기 6) 선택한 대로 행동하기 7) 반복하기 3. 가치명료화 수업의 특성 4. 가치명료화 수업 모형의 흐름 5. 가치명료화 수업모형 적용 시 교사의 역할 Ⅶ. 도덕과교육 협동학습 참고문헌
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(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3) 발전 단계 4) 훈련 단계 5) 정착 단계 6) 정리 단계 3. 단계별 교수?학습 과정 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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전제 Ⅳ. 구성주의의 원리 1. 학습자의 학습에 대한 책무성과 주인 의식 및 자율성을 강화 2. 유의미한 맥락 속에서의 학습 3. 고등 수준의 지식 구성에 역동적으로 참여 4. 협동학습을 통해 사회적 상호작용 촉진 5. 비위협적이고 안전한
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도움 자료 4. 지도 자료 제작의 실제 1) 기본 학습 학습지 2) 선택 학습 학습지 3) 단원 정리 학습 심화?보충 학습지 4) 학습 도움 자료 5. 학습 자료 활용 성과 Ⅷ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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협동학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ.
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, 협동학습, 상호작용학습 3. 교수-학습모형 : 자원기반 학습모형 1) 과제제시 단계 2) 자료생성 단계 3) 자료공유 단계 4) 교실에 따른 교수-학습 모형 Ⅷ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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지도 방안 …………… 3 1. Jigsaw Ⅱ 토의 모형 제시 …………… 3 2. 협동학습(Jigsaw Ⅱ모형)을 이용한 소설 교육의 이해와 감상의 실제 …………… 3 3. 작품적용 …………… 6 Ⅳ. 결론 …………… 11 Ⅴ. 참고문헌 …………… 12
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