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규칙 Ⅲ. 전통놀이(민속놀이) 사례 달나라별나라놀이 1. 준비물 2. 놀이인원 3. 놀이방법 Ⅳ. 전통놀이(민속놀이) 사례 성냥개비놀이 1. 준비물 2. 인원 3. 놀이활동 Ⅴ. 전통놀이(민속놀이) 사례 쥐와고양이놀이 1. 교육적 효과 1) 사
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  • 등록일 2013.08.15
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협동학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ.
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게임을 해 봅시다. <학습 순서> 활동1) 기본 동작 연습하기 활동2) 간단한 배드민턴 게임하기 <학습의 주요 활동 내용> <알게 된 점> 배드민턴 게임의 전술에 대해 알아보고, 간단한 배드민턴 게임에 적용해 보았습니다. 
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  • 등록일 2018.06.28
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전개하기 위해서는 우선적으로 학교학년별, 교과별 수업 내용과 목표에 대한 적절한 이해와 목표 설정이 필요하다. 또한, 일제학습활동, 모둠학습활동, 개별학습활동 등과 같은 학습조직의 적절한 구성을 포함하여 교단 선진화 교실, 모둠학
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  • 등록일 2010.04.13
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적용에 어려움이 있다. 이런 점에 미루어 볼 때 심화보충형인 사회과의 수준별 학습에 대한 효과적인 적용 사례가 요청되고 있으며, 특히 수준별로 다양한 선택형 심화학습 활동에 대한 적용 방법은 절실히 필요한 실정이다. 참고문헌 김주열
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성취도 9 4. 결과 분석 및 대책 10 5. 본시 관련 교수․학습 이론 11 Ⅵ. 본시 학습 지도 계획 12 1. 학습 주제 및 학습 목표 12 2. 본시 학습의 주안점 12 3. 본시 학습의 운동 원리 12 4. 본시 학습의 수준별 전개 계획 13 5. 본시 학
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  • 등록일 2011.01.21
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)의 태도평가 1. 태도 개념의 정의 2. 태도의 구성요소 3. 실과교육과 태도의 평가 4. 실과에 대한 태도 목표 1) 호기심(Curiosity) 2) 협동성(Cooperativeness) 3) 자진성(Spontaneity) 4) 비판성(Criticalness) 5) 정확성(Accuracy) Ⅸ. 결론 참고문헌
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(ICT)활용교육의 교수학습전략 1. 교수학습 과정 1) 학습주제선정 2) 수업목표수립 3) 수업활동유형결정 4) ICT활용선수능력확인 5) ICT활용사전준비 6) 평가 2. 교수·학습 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅷ. 결론 참고문헌
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협동학습의 문제점 및 개선책 2. 마인드맵(Mind Map) 1) 마인드맵 2) 마인드맵의 기본 3) 효과 4) 마인드맵 과정 5) 수업은 이렇게 한다 Ⅵ. 향후 수업개선의 내실화 방향 1. 교원의 인식 측면 2. 내용과 방법 측면 3. 교육청의 행?재정적 지원
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토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 종류별 방법 1. 타 수업 모형에 적용된 토론 2. 암송 토론 3. 발견 및 탐구식 토론 4. 자신의 입장을 명확히 하고 경험을 공유하기 위한 토론 참고문헌
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