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모형을 활용하여 해결가능. * 협동학습을 효율적으로 운영하려면 ① 협동 학습을 위한 그룹을 조직하고 ② 참여하는 모든 학습자들이 집단 구성원들과 함께 공동 목표를 학습하고, 그것을 다른 집단 구성원들에게 가르침으로써 학습자들을
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  • 등록일 2008.11.30
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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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  • 등록일 2010.04.14
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특징 *교사중심 *설명위주강의 *교과 외 활동 중시 *아동중심 *지식 구조 강조 *나선형 교육과정 *인격적 성장 중시 *인간적 교사 *협동 *실제생활과 연관된 문제 중시 3. 결론 앞서 우리는 교육과정의 기본적 이해와 교육과정의 개발, 그리고 교
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  • 등록일 2010.03.13
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특징 1. 자기주도적 학습의 강조 2. 학습내용의 수준별 구성 3. 구성주의 학습의 원리 수용 4. 수행평가 방법의 도입 Ⅲ. 사회과 수준별수업(교육과정, 학습)의 주안점 1. 초등학교 2. 중학교 3. 고등학교 Ⅳ. 사회과 수준별수업(교육과정
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  • 등록일 2010.09.27
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및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
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  • 등록일 2006.08.30
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협동학습. 6. 문제중심학습(PBL : Problem Based Learning). 7. 사례분석 교수법. 8. 발견․탐구학습. 9. Gordon 시넥틱스(synectics). 10. 역할놀이(Role playing). 11. 견학. 12. 개별화 수업. 13. 협동교수(Team Teaching). 14. 시뮬레이션(모의수업)
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  • 등록일 2006.07.07
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협동교수(Team Teaching) 30. 협동학습의 유형 31. 개별처방수업(IPI) : Cooly, Glaser 32. 적성처치 상호작용모형(ATI) 33. Program 학습 34. 컴퓨터 보조수업(CAI) 35. 컴퓨터 관리 수업(CMI) 36. OHP를 사용하는 수업에서의 유의사항 37. 슬라이드
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가치관의 학습에 효과적이다. 모의학습 역할유희와 비슷하나 실제 상황을 모의적으로 만들어 진행하는 게임형태의 수업이다. 수업모형과 학습방법의 창조적 발전 최근 정보처리모형과 가치교육에 대한 중요성이 강조되고 이와 관련된 여러
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  • 등록일 2008.12.14
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특징 (2)지시적 수업의 일반적인 진행 형태 (3)과적인 교수를 위한 지시적 수업의 제안 2)학생중심 수업 (1)토론 수업 (2)개별화 수업 (3)컴퓨터 보조 수업(computer assisted instruction : CAI) 컴퓨터 보조 수업의 특징 - 교사 중심수업의
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  • 등록일 2006.04.11
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팀을 구성하는 것 (3) 분단학습 - 장점 : 많은 수를 동시에 학습하는 것보다 분단으로 나누어 소수로 학습하면 보다 효과가 크다, 개인차를 정확히 파악하여 학습할수 있다 , 공동학습이기 때문에 지도력, 협동성 등의 자질을 육성하는데 유효
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  • 등록일 2008.07.03
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