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모형(TBC) 중 가장 구조화된 개입 방법은 물리적 개입이다. 81. 놀이 리더 : 어린이가 역할놀이에 참여하지 못하고 놀이가 반복되거나 중단될 위험이 있을 때 교사가 놀이에 개입하는 효과적인 방법 82. 놀이실 공간이 지나치게 넓은 경우 유아들
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협동학습의 준거 5. 체크리스트 관찰 1) 감정의 수용 2) 칭찬이나 격려 3) 학생의 생각을 수용하거나 사용하기 4) 질문 5) 강의 6) 지시 7) 학생을 비판하거나 귄위를 정당화함 8) 학생의 말-반응 9) 학생의 말-주도 10) 침묵이나 혼돈 Ⅷ.
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학습이론 2. 역할이론 3. 준거집단이론 Ⅲ. 스포츠와 사회계층 Ⅳ. 스포츠를 통한 사회화의 내용 1. 스포츠 개입 2. 스포츠 사회화에 기여하는 요인 3. 스포츠 사회화의 주관자 1) 가족 2) 부모 3) 형제자매 4) 동료집단 5) 학교 6) 지역
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  • 등록일 2009.03.16
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3. 웹 상의 동영상 자료 4. 웹GIS 상의 동영상자료 ?. 텔레컨퍼런싱 1. 정의 2. 종류 XIII . 컴퓨터 보조학습 1. 개인 교수형(Tutorial Instruction) 2. 반복 연습형 (Drills) 3. 시뮬레이션(Simulation) 4. 교수게임형(Instructional Games) 5. 시험형(Tests)
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특성 1) 디지털교과서의 기능 2) 디지털교과서의 특성 5. 디지털교과서의 교수·학습 활동 유형별 콘텐츠 6. 디지털교과서 개발 추진 현황 7. 디지털교과서의 장점과 단점 1) 디지털교과서의 장점 2) 디지털교과서의 단점 8. 국외 디지
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리더십이 조금 더 큰 방해없이 결과로 반영되지 않았나 싶다. 그리고 허만분의 리더십에서 나타나는 구조주도적 특징보다는 그러한 특징을 이끌어내기 위한 방법론적 차원에서의 화합과 협동이라는 측면을 생각해 볼수 있다 
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  • 등록일 2004.07.15
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모형(TBC) 중 가장 구조화된 개입 방법은 물리적 개입이다. 34.놀이 리더 : 어린이가 역할놀이에 참여하지 못하고 놀이가 반복되거나 중단될 위험이 있을 때 교사가 놀이에 개입하는 효과적인 방법 35.놀이실 공간이 지나치게 넓은 경우 유아들
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모형 1) 정보화가 안된 단계 2) 정보처리 단순전산화 3) 정보표준화 및 자동처리 4) 부서간 정보공유 및 업무일관화 4. 전략적 정보화수준 평가모형 1) 업무품질혁신 2) 고유기술보편화 3) 업무처리속도혁신 4) 의사소통/협동증진 5) 업무일
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학습성 문화는 태어난 후에 평생에 걸쳐 학습되는 것이다. 체계성 문화는 그 내용 하나하나가 별개로 떨어져 있는 것이 아니라 하나의 전체 또는 체계를 이루고 있다. 축적성 문화는 한 세대에서 다음 세대로 전승되는 축적성을 지닌다. 각
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학습자들의 개인차를 수용하기 위해 사용되는 물리적 대상-책, 필름스트립(filmstrip), 게임, 녹음기, 잡지, 소책자, 만화, 프로그램서적, 영화, 슬라이드, VTR, 챠트, 그래프, 사진과 그림, 시뮬레이션 게임, 컴퓨터- 등을 가르킨다. -'체제'란 어떤
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