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학습 Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습 참고문헌
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모형  1) 협동적 추론하기(Collaborative reasoning)  2) 상보적 교수(Reciprocal Teaching)  3) 저자에게 질문하기(Questioning the Author) 7. 독서토론의 교육적 효과  1) 토론 학습의 장점  2) 토론 학습의 유의점  3) 독서토론의 교육적 효과 참고자
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특성 2) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 단계별로 작성하시오. ① 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 ② 장기 흡연 노인의 금연 보건교육을 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용 3) 한 시간분량의 학습지도계획서를 작성하시오. 4) 모형을 적용한 보건
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(행위 환경적 진단) 4) 교육 조직적 사정(교육적 진단) 5) 행정 정책적 사정(행정 정책적 진단) 4. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XXX 학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육의 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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게임중독) 예방교육 작성 1) 1단계: 사회적 사정 2) 2단계: 역학적 사정 3) 3단계: 행위 및 환경적 사정 4) 4단계: 교육 및 생태적 사정 5) 5단계: 행정 및 정책적 사정 6) 6단계: 수행 (한 시간분량의 학습지도계획서 첨부) 7) 7단계: 과
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협동인쇄공업주식회사, 1999 서삼영, ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집, 한국교육학술정보원, 2000 손호철, 수준별 교육과정의 이해, 서울 : 교육과학사, 1999 한미애, 과학교과에서 교수-학습목표의 극대화를 위한 ICT교육의 효율적 방안, 교육연
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학습 모형으로 소집단 협동 학습, 소집단 토의, 집단 탐구 학습,역할 놀이 학습이 있다. 6. 일반적인 수업 절차에서 소집단 학습 전략의 적용은 학습 과제 활동의 특성에 따라 다르지만, 전체 학습은 학습 목표와 내용에 대한 소개, 학습 방법의
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를 모아 학습을 진행하게 된다. 그리고 토너먼트 게임식 학습법은 평가에 있어 시험보다는 토너먼트식 게임과 퀴즈를 통한 평가를 강조하고 있다. 다. 집단 탐구 학습법 집단 탐구 학습법은 기성학교에서 가장 흔히 사용되는 협동학습 유형
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협동 학습법, 개별 학습법으로 나누어 살펴보고, 이를 다시 멀티미디어를 활용한 환경에서 고려할 때, 컴퓨터의 대수 및 설비에 따라서 분석하였다. 여기에서 제시된 개념 모형은 각각의 형태에서 변인들의 특성을 고려하면서 구체적인 교수
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게임을 통한 레크레이션 활동이 정신지체아동의 적응행동에 미치는 영향, 석사학위논문, 공주 : 공주대학교 교육대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정신지체아동의 특성 Ⅲ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 중요성 Ⅳ. 정신지체아동
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