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전문지식 6,454건

기술이 무선인터넷 게임에도 긍정적으로 작용할 것으로 보인다. 더욱 빨라진 전송속도는 게임을 다운로딩하는 데 있어 필수적인 요소이고, 게임정보를 서버로부터 받고 서버로 보낼 때 중요한 요소로 작용한다. 예를 들어 어떤 사용자가 퀴
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  • 등록일 2013.10.26
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구성요소 1) 시간(Time) 2) 움직임(Movement) 3) 시간과 움직임의 인식 4) 공간 5) 이미지 6) 타이포그래피 7) 사운드 8) 색상(Color) 4. 모션그래픽의 기술적인 표현방법 1) 비트맵 이미지 크기는 최소화시킨다. 2) 스트리밍의 효과적인 사용 3)
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  • 등록일 2013.12.16
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조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2014.05.03
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전략에 관한 연구 은혜원 2008 ‘이제는 고객의 감성에서 찾아라’ 내용중 일부분 발췌 Ⅰ.Michael Porter 5 Forces model Ⅱ. 기존 커피 시장의 경쟁 Ⅲ. 신규 시장 진입자 - 맥까페 Ⅳ. 커피전쟁 - 맥까페 vs 스타벅스 Ⅴ. 경영 전략 시사점
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적용 1) 공공분야 2) 기업분야 3) 국가 차원의 그리드 구성 4. 그리드 컴퓨팅의 비전 5. 그리드 컴퓨팅과 미래 생활 1)유비쿼터스와 그리드 2)P2P의 등장 3)모바일 그리드 6. 그리드 컴퓨팅에 대한 나의 견해 7. 참고자료
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무선인터넷 또한 시간의 효율적 활용과 다양한 업무를 시간적 공간적 제약을 받지 않고 신속하고 효과적으로 수행할 수 있다는 긍정적인 결과를 가져왔지만, 노트북의 지나친 활용으로 개인의 사적영역이 확대되어 한 사회의 구성원들 사이
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모델 Ⅲ. CRM이란?  1. CRM의 정의와 배경  2. CRM의 분류 Ⅳ. (주)빙그레와 CRM  1. 빙그레 CRM의 단계(고객획득, 고객유지, 평생고객화)  2. 빙그레 CRM의 구성요소  3. 빙그레 CRM 구축의 효과  4. 문제점 및 해결방안 Ⅴ. 맺음말
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무 모델 제 1절 IT 프로젝트 관리의 중요성 1. IT 프로젝트 어려움의 원인 2. 다양한 정보기술의 끊임없는 발전이 IT프로젝트를 어렵게 함 2. 대형 IT 프로젝트의 높은 실패율 3. IT 프로젝트는 변화 관리(Change Management)의 필요성 4. 프로젝트
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인터넷의 실시로 New Media는 모바일, 유비쿼터스, 와이브로 등등 여러 기술적 용어들이 난무하지만, 테마는 ‘무선’와 ‘영상’ 그리고 ‘속도’ 의 테마로 발전할 것이다. Old Media는 이 점에서 경쟁을 해야할 것이 아니라 장점을 부각하여만
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  • 등록일 2013.07.14
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모델   1) 비즈니스 모델 분석   2) 비즈니스 모델 유형  3. 소셜 커머스의 동향   1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작   2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장   3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ
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