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WWW)의 기능 Ⅳ. 월드와이드웹(WWW)의 작동원리 1. 단계 1 2. 단계 2 3. 단계 3 4. 단계 4 Ⅴ. 월드와이드웹(WWW)의 변화 1. 웹으로 인해 본격적인 인터넷의 멀티미디어 서비스가 시작되었다 2. 일괄적인 사용자 환경을 제공한다 3. 인터넷 가상
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www.hackersnews.org/data/2003/01_1/0128_5.html http://www.gijang.busan.kr/kijangsaram/gu0004/gu03/m3000401.htm Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 정보사회의 도래와 가상공간 위험발생의 확대 1. 가상공간(cyber space)의 도래와 배경 2. 가상세계의 사회적 특징 3. 가상공간(cyber space)의
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가상공동체의 유형 1. 영구적인 가상조직 2. 가상 팀(virtual team) 3. 가상 프로젝트 4. 일시적인 가상조직 Ⅳ. 가상공동체의 특성 Ⅴ. 가상공동체의 효과 Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례 Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례 1. 진보넷 (www.jinbo.net)
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  • 등록일 2008.09.29
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공간의 커뮤니케이션에서 일어나는 문화지체현상에 대한 개괄 ----1 II. 본론 ----------------------------------- 1 1. 사이버 공간에서의 문화지체 현상 ---------------------------- 1 1) 악성리플 -------------------------------------------------- 2 2) 안티문화 -----------
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가상현실과 가상공동체의 출현배경 1. 정보의 디지털화(Digital化) 2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장 1) 가상(假想)이라는 말의 의미 2) 가상공간의 근본의미 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 활성화 III. 가상현실과 가상공동체의 의
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  • 등록일 2007.03.04
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논문 80건

www.auction.co.kr), G마켓(www.gmarket.co.kr) 등사업자 자신이 거래 당사자가 아니고 가상의 장터만 제공하는 C2C 방식의 사업자는 자신의 신용으로 에스크로 서비스를 제공하는 경우가 많고, B2C방식의 일반 인터넷 쇼핑몰들은 판매자 자신이 에스크로
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  • 발행일 2009.05.21
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www.e-mba.com/internet-law.htm) ‘안티’: 인터넷문화의 새로운 코드 (출처 : www.cyberism.co.kr/cul.pdf) [칼럼니스트] 제251호 2001_05_03 - 보호받을 수 없는 '표현의 자유'도 있다 , 이재일 1. 안티문화란 무엇인가? 1.1 정의 1.2 안티문화의 긍정적 측면 1
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  • 발행일 2008.04.07
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세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
www.kotra.or.kr 무역일보 http://tradenews.net 산업자원부 http://www.mocie.go.kr/ 중소기업진흥공단 http://www.sbc.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 한국무역협회 http://www.kita.net/ 한국글로벌커머스협회 - http://www.gcakorea.org 한국경제신문 http://www.hankyung.com 한
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  • 발행일 2008.10.22
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www.kita.or.kr , (무역조사보고서 "우리 수출의 국제 경쟁력 현황") http://www.mocie.go.kr , (산업자원부) http://www.kdi.re.kr , (KDI 경제전망) http://www.mofat.go.kr (외교통상부 내부자료 발췌) Ⅰ. 서론 ---------------------------------------- 3 Ⅱ. 본론 1. 시
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  • 발행일 2009.12.17
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취업자료 28건

가상공간을 활용한 뮤직비디오 및 어플이 출시됨으로써 K콘텐츠가 인기를...(이하생략)1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 내외) JYP엔터테인먼트는 2001년 코스닥 시장에 상장한 이
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
취미는 음악을 듣는 것과 컴퓨터 채팅입니다. 특히 저는 소찬휘를 좋아합니다. 그녀의 노래는 완벽합니다. 그래서 저는 그녀의 노래를 매일 듣습니다. 컴퓨터 채팅을 할 때는 하루에 1-2시간을 낯선 사람들과 가상공간에서 만나 대화를 즐깁니
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  • 등록일 2002.11.15
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  • 직종구분 전문직
가상공간에서의 활동을 활발히 할 예정입니다. 또한 기회가 되면 앞으로 국제교류에 필요한 제2의국어로서, 불어연극반의 경험을 살려 프랑스어도 배우고 싶습니다. 물론 이러한 지성적인 측면뿐 아니라 인간으로서 사고의 폭을 넓히고 정서
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  • 등록일 2008.11.25
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  • 직종구분 기타
가상공간과 현실 과학관-환원주의,기계주의,생태론적 사회관=진화론+사회학 가이아이론(유기체) 환경관 다문화주의 세계화를 보는 관점 경제문제,교육문제-저출산, 이혼, 가족해체 청년실업,고학력인플래=교육관연결지어,명문대열풍,학벌위
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  • 등록일 2011.01.12
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  • 직종구분 기타
아트와 뉴미디어의 중요성은 날로 증가하고 있으며, 이를 통해 새로운 큐레이션 방식을 제시하고 싶습니다. 작품의 디지털화와 가상 공간에서의 전시 방법론을 배우는 것은 앞으로의 큐레이터로서 중요한 자산이 될 것이라 생각합니다. 이러
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  • 등록일 2024.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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